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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
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2年前
1
반 측면 얼굴 뒤에서 볼 때 턱 라인과 목 라인의 간격을 살려 입체감을 만든다
타코작가
@taco1704
1,366
5,963
2年前
1
넓은등근(근육)의 경계선을 알아두면 상체의 앞면과 뒷면을 나누기 편하다
타코작가
@taco1704
2,154
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2年前
1
어깨의 볼륨감을 그리기 힘들 때 구와 원기둥(팔)을 그린 후 어깨 근육을 붙여준다
타코작가
@taco1704
861
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2年前
1
곡선, 직선의 흐름 차이로 팽팽하거나 느슨하게 묶은 머리 스타일 연출이 가능하다
타코작가
@taco1704
996
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2年前
1
앞발 뒤꿈치가 뒷발 뒤꿈치보다 올라갈 경우 앞발 뒤꿈치가 들린 발 형태로 보이기 때문에 유의해서 그려야 한다
타코작가
@taco1704
868
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2年前
1
카메라 위치에 따라서 인체 곡선의 투시 강도가 달라진다
타코작가
@taco1704
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2年前
1
인체 투시가 들어갈 경우 움직이는 포물선 범위도 투시가 적용됨을 고려한다
타코작가
@taco1704
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2年前
1
양쪽 발을 안쪽으로 향하게 할 경우 내성적이거나 귀여운 느낌을 주기도 한다
타코작가
@taco1704
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2年前
1
상반되는 두 사람을 그릴 때 얼굴 각도를 다르게 만들면 효과적이다
타코작가
@taco1704
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2年前
1
눈꺼풀 가장자리에 속눈썹이 나오는 두께감과 돌출되는 흐름을 만들면 디테일과 입체감이 생긴다 단 그림체에 따라 표현 차이가 있다
타코작가
@taco1704
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2年前
1
옆면 턱이 들리는 각도에 따라 인상이 점점 강해진다
타코작가
@taco1704
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2年前
1
쪼그려 앉은 자세를 그릴 때 상체 각도에 맞춰 어깨와 무릎을 같은 위치에 그리면 된다 -2021년 한 해 동안 모두 고생하셨습니다 -2022년 좋은 일들만 가득하시길 바랍니다
타코작가
@taco1704
747
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2年前
1
머리카락 길이에 따라서 위에서 보는 귀의 형태는 조금 보이거나 가려지게 된다
타코작가
@taco1704
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2年前
1
턱을 괼 때 보통 상체가 앞으로 나오기 때문에 가슴 부위의 상체가 정면에선 짧아 보인다
타코작가
@taco1704
722
3,821
2年前
1
복사뼈는 발목 옆 중앙에 위치하며 다리 각도에 따라 돌출되는 실루엣 차이가 생긴다
타코작가
@taco1704
1,097
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2年前
1
가르마를 한 머리카락 표현을 옆에서 볼 때 위쪽 라인은 생략하는 것이 산만하지 않고 정리돼 보인다
타코작가
@taco1704
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2年前
1
뒤돌아 볼 때 목이 비틀어지면서 앞, 뒤 면적이 삼각형으로 나뉜다
타코작가
@taco1704
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2年前
1
뒤꿈치가 올라갈 때 발가락 뒤 원기둥 축의 공간을 고려해서 지면과 발바닥이 꺾이는 지점을 예측해 그린다
타코작가
@taco1704
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2年前
1
정면 위 눈매의 중앙과 눈꼬리 끝을 이어 옆면의 눈 형태를 파악한다
타코작가
@taco1704
1,660
7,178
2年前
1
얼굴을 비틀면 머리 윗면이 보이면서 목의 길이는 얼굴에 일부 가려지고 짧게 보인다
타코작가
@taco1704
1,758
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2年前
1
어깨를 원기둥(팔)을 감싸는 도형으로 인식하면 여러 각도의 팔을 그릴 때 수월하다
타코작가
@taco1704
1,167
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2年前
1
긴 머리카락을 그릴 때 같은 방향의 선을 길게 유지하기보다 중간에 살짝 다른 방향의 흐름으로 덮어주면 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1,545
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2年前
1
반 측면에서 허리에 올린 양 팔의 꺾임 각도는 달라야 한다
타코작가
@taco1704
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2年前
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발바닥의 앞, 뒤 그리고 발 옆면의 각도를 고려하면 양쪽 발의 투시를 맞출 수 있다
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