「吹き出しの位置で、読みやすい画面にする」 漫画の視線誘導の基本は吹き出しの配置です。 画像のように、バランスよく吹き出しを配置すれば、ページ全体のセリフと絵、両方をしっかりと見てもらえます!(1/2)

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    18363111ヶ月前

    AI×学習漫画 「剣と信仰:リチャードとサラディン」 第三次十字軍の漫画をAI生成画像を使って作りました!

    AI×学習漫画 「剣と信仰:リチャードとサラディン」  第三次十字軍の漫画をAI生成画像を使って作りました!
    AI×学習漫画 「剣と信仰:リチャードとサラディン」  第三次十字軍の漫画をAI生成画像を使って作りました!
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    2911ヶ月前

    #コミカライズの魅力を毎日届ける 「バトルを描くためのコツ」 少年漫画の華であるバトルですが、人によっては苦手な人もいると思います。 そんなときにオススメなのが画像にある3つの要素を入れること。特に「位置関係」は必須です!(1/2)

    #コミカライズの魅力を毎日届ける
    #コミカライズの魅力を毎日届ける 「バトルを描くためのコツ」  少年漫画の華であるバトルですが、人によっては苦手な人もいると思います。  そんなときにオススメなのが画像にある3つの要素を入れること。特に「位置関係」は必須です!(1/2)
    7835411ヶ月前

    #コミカライズの魅力を毎日届ける 「位置関係を2pに1コマは入れる」 理由は誰がどこにいるかがわからないと、読者が混乱するからです。 逆に位置関係が分かるコマを入れすぎると客観的視点が強くなりすぎ、没入感が損なわれるので注意してくださいね!

    #コミカライズの魅力を毎日届ける
    #コミカライズの魅力を毎日届ける 「位置関係を2pに1コマは入れる」  理由は誰がどこにいるかがわからないと、読者が混乱するからです。   逆に位置関係が分かるコマを入れすぎると客観的視点が強くなりすぎ、没入感が損なわれるので注意してくださいね!
    31711ヶ月前

    #コミカライズの魅力を毎日届ける 「カメラの寄り引きを使いこなす」 寄り:カメラから対象物が近い場合。迫力が出せたり、表情を細かく描ける 引き:対象物から遠い場合。情報量が多く、状況説明がしやすい ネーム初心者の方は、寄りと引きを半々くらいでいれるとうまくいきやすいのでオススメ!

    #コミカライズの魅力を毎日届ける
    #コミカライズの魅力を毎日届ける 「カメラの寄り引きを使いこなす」  寄り:カメラから対象物が近い場合。迫力が出せたり、表情を細かく描ける   引き:対象物から遠い場合。情報量が多く、状況説明がしやすい  ネーム初心者の方は、寄りと引きを半々くらいでいれるとうまくいきやすいのでオススメ!
    21411ヶ月前

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