こちら、怪人やオリジナルのヒーローをお絵描きするアカウントです。 お仕事のご依頼はDM スケブはhttps://t.co/61NMOiW0fx からお願いします。 アイコンはエリンギさん(@Azukiazi_Eringi )から 無断転載ダメゼッタイ
6月4日は #虫の日 なので今シリーズの昆虫系怪人を再掲!
ヤドクガエル怪人(仮) 今シリーズ二人目の女性怪人です。 悪役ではないキャラにしているので、今シリーズの特徴は保持しつつも同じカテゴリに収まらないようなデザインにしています。目元なんかはその特徴がよく現れてると思います。 しかし、私が手癖で描くとだいたいこの系統に仕上がりますね…
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ハシビロコウ怪人(仮) ペリカンの改造です。頭部や肩の一部が変わってますね。 ペリカンを作った時点でハシビロコウにする前提で描いていたので、あらかじめデザインを共有する箇所を決めた上で作業を進めていました。なので違和感はない…はずです() 武器は過去の作品から引っ張ってきています。
首に毛を追加した微修正ver. こっち載せるはずだったのに()
ペリカン怪人(仮) 第十弾!!早いですねぇ。今回は初の鳥類です。 初の鳥類なのでかっこいいデザインにしようと思い描いていたのですが… 顔のシルエットがケモミミ+ツインお団子の髪型のように見えてきたことと、カラーリングが案外可愛い感じに仕上がったので、そのまま設定に反映させました。
コウモリ怪人(仮) 初の哺乳類モチーフは、怪人の中ではメジャーなコウモリです。 毎回この手の哺乳類怪人を描くと悩む「毛の処理」ですが、今回は毛が硬質化してアーマーになっているというイメージでデザインしました。 首を覆うものから羽にかけてのデザインは、ストールをイメージしました。
怪人の新規デザインはあげれないんで、代理キャラの絵で許してください 「怪人しか描けない割にはよくやったほうじゃね?」という温かい目で見てやってください()
カイチュウ怪人(仮) 回虫です。腹痛を引き起こすあの。 ハリガネムシの頭部を新規のものに変更、武器も過去作からの流用をするという形で別人に見せています。 ウチワエビと並んで出るイメージがあったので、ウチワエビのイメージに合わせて少しコミカルな印象に仕上げました。
色々やってて思いますけど、やっぱり一次創作で怪人を作る方が使うカロリーが少なくて良い…() あ、進捗です
カマキリ怪人(仮) 宿主は遅れてやってくる… せっかくのカマキリなんで、カッコよさ重視のシルエットです。 ただ、「アプローチは奇を衒ったものにしたい!」と思ったので、肩から腕にかけては横から見たカマキリを、顔から前垂れにかけては腹から見たカマキリを配置してみました。
サメ怪人(仮) 正式名称未定です。 過去シリーズのリメイクという位置付けなので、モチーフからデザインに至るまで過去作を踏襲しています。 一発目の怪人ということで、気を衒わず、複雑にしすぎずのストレートにカッコイイデザインを目指しました。 最初が複雑だと後が大変なので…(遠い目)
#オリジナル怪人 制作データが消えたため続編の制作が不可能となったいつかの生物モチーフ怪人を再掲 コウガイビルがモチーフです そろそろこのシリーズのリベンジをしたいななんて思ったり…
#二次創作 キバットベルト怪身帯 以前投稿したものの背中に羽パーツを加筆していたのですが、そちらの投稿を忘れていたので改めて。 所謂第二形態みたいなイメージです。 この羽は変身時に紅渡の頬に浮かび上がる紋章のようなものをモチーフとしているため、怪身帯のコンセプトには沿っています。
#漢字で怪人描いてみた アキャラック・ミルバード 「魅」という漢字がテーマの怪人です 魅力的な怪人を目指そうと思ったんですが、魅力的な怪人ってなんだと思いまして…w 最終的には、ビジュアル系風なフェイスデザインにセイレーン的な要素を足してデザインしました。 個人的には好みですw
ゴーストドライバー怪身帯 CSMが出るということなので記念に再掲 透け感のあるカバーの中から怖い顔が見える、というのはこのベルトならではの特徴なので、そこはデザインの上で重要視したポイントです また、この怪人の武器はガンガンセイバーとドライバーとの連動遊びを再現できる仕様です #二次創作
フォーゼドライバー怪身帯 お久しぶりの怪身帯です ベルトの要素はほぼそのままです 顔は宇宙服風のマスクにドライバーの発光箇所の要素を足してデザイン、あとは長ランをイメージした腰マントのようなものを配置しています。 ベルトの肝であるレバーは武器のトンファーになりました。 #二次創作
#漢字で怪人描いてみた アキャラック・ユグレ 「猶」という漢字がテーマです 「ためらう」「ぐずぐずする」という意味があるとのことで、既存の怪人にためらっている・悩んでいる感じのエフェクトがついたマスクをぺたりと張り付け、印象を変えています 肩や胸部にも一部パーツを追加してますね
#漢字で怪人描いてみた アキャラック・シディエ 悦&思 「悦」と「思」がテーマです どちらも既存のボディを再利用したデザインです 「悦」の方には笑顔に見立てた鎌をつけてより凶暴さを、「思」は淡いカラーリングにすることで何かを思い出そうとしている様子を表現しています
#漢字で怪人描いてみた アキャラック・ワシード 「詞」という漢字がテーマです 「ことば」のような抽象的な意味を持つ漢字なので、かなり苦戦しました。ひとまず筆で書かれた字のようなディテールを白一色のアーマーに貼り付け、祝詞のような雰囲気を出しつつワルそうなデザインに仕上げました。
#漢字で怪人描いてみた アキャラック・キッパ 「詰」という漢字がテーマです 今、新規のデザインが浮かばないというスランプ中なんですが、それを逆手に取ってアイデアに「詰まっている」自分自身を怪人化するという形でデザインしました。 スライム状のものは浮かばないアイデアの具現化です()
そういえば掲載をすっかり忘れてましたが、本編に絡んだ13ライダーは全て怪身帯にしております それが龍騎ライダーの醍醐味ですからね
#漢字で怪人描いてみた アキャラック・マデイロ 「泥」という漢字がテーマです 以前に投稿した「独」怪人の完全なるリカラーです。 「孤独に覆われている」から「泥に覆われている」に印象をチェンジさせようとしています。 上半身に対して下半身が綺麗すぎますが…そこだけ洗われたんですかね??