今年のTGSは、グラフィックで言えばサイバーパンク2077がぶっちぎってました。 あれだけの物量なのに小物一つ一つに細かなデザインを盛り込んで詳細まで作り込んであり、ライティングも美しく、しかもロード無しのオープンワールド。NPCは大量に描画されてるし、一体どうやって作っているのやら。

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あれだけの物量なのに小物一つ一つに細かなデザインを盛り込んで詳細まで作り込んであり、ライティングも美しく、しかもロード無しのオープンワールド。NPCは大量に描画されてるし、一体どうやって作っているのやら。
    381645年前

    ①ライティングあり ②カラーテクスチャのみ ③ライティングのみ ④ワイヤーフレーム

    ①ライティングあり
②カラーテクスチャのみ
③ライティングのみ
④ワイヤーフレーム
    ①ライティングあり
②カラーテクスチャのみ
③ライティングのみ
④ワイヤーフレーム
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②カラーテクスチャのみ
③ライティングのみ
④ワイヤーフレーム
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②カラーテクスチャのみ
③ライティングのみ
④ワイヤーフレーム
    1,2765,0784年前

    漫画の背景にも使えるか検証。 UE4からエクスポートした3DデータをクリスタEXに読み込み、LT変換で輪郭抽出してみました。かなり良さげです。

    漫画の背景にも使えるか検証。
UE4からエクスポートした3DデータをクリスタEXに読み込み、LT変換で輪郭抽出してみました。かなり良さげです。
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UE4からエクスポートした3DデータをクリスタEXに読み込み、LT変換で輪郭抽出してみました。かなり良さげです。
    7962,7904年前

    メイドインアビスの資料集買いました。世界観設定の作り込みが半端ないです。 本当に素晴らしい…素晴らしい…

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    542434年前

    建築系の雑誌はあまり知らなかったのですが、最近知った「建築知識」は、CG背景アーティストにものすごく有益な情報満載で驚きました。かなりオススメです。

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    4151,3844年前
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Kentaro Kameda@kntrkmd224
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