最近読んだ本の一節。すごく感動しました。そういえばXJapanのYoshikiも同じようなことを言ってた覚えがあります。 「その悩み、哲学者がすでに答えを出しています」より。

    最近読んだ本の一節。すごく感動しました。そういえばXJapanのYoshikiも同じようなことを言ってた覚えがあります。
「その悩み、哲学者がすでに答えを出しています」より。
    631452018年6月24日 21:30

    フォトグラメトリ比較画像を作成しました。 同じ画像を3D化し、Marmosetでレンダリングさせたものです。 左がメタシェイプ、右がリアリティキャプチャ。 メッシュ精度、テクスチャの解像感、計算時間、すべてリアリティキャプチャが上回っていました。値段は高い(月4000円)だけの価値はありますね。

    フォトグラメトリ比較画像を作成しました。
同じ画像を3D化し、Marmosetでレンダリングさせたものです。
左がメタシェイプ、右がリアリティキャプチャ。
メッシュ精度、テクスチャの解像感、計算時間、すべてリアリティキャプチャが上回っていました。値段は高い(月4000円)だけの価値はありますね。
    311202019年4月29日 16:22

    今年のTGSは、グラフィックで言えばサイバーパンク2077がぶっちぎってました。 あれだけの物量なのに小物一つ一つに細かなデザインを盛り込んで詳細まで作り込んであり、ライティングも美しく、しかもロード無しのオープンワールド。NPCは大量に描画されてるし、一体どうやって作っているのやら。

    今年のTGSは、グラフィックで言えばサイバーパンク2077がぶっちぎってました。
あれだけの物量なのに小物一つ一つに細かなデザインを盛り込んで詳細まで作り込んであり、ライティングも美しく、しかもロード無しのオープンワールド。NPCは大量に描画されてるし、一体どうやって作っているのやら。
    381642019年9月13日 21:27

    ①ライティングあり ②カラーテクスチャのみ ③ライティングのみ ④ワイヤーフレーム

    ①ライティングあり
②カラーテクスチャのみ
③ライティングのみ
④ワイヤーフレーム
    ①ライティングあり
②カラーテクスチャのみ
③ライティングのみ
④ワイヤーフレーム
    ①ライティングあり
②カラーテクスチャのみ
③ライティングのみ
④ワイヤーフレーム
    ①ライティングあり
②カラーテクスチャのみ
③ライティングのみ
④ワイヤーフレーム
    127650782019年12月18日 08:24

    漫画の背景にも使えるか検証。 UE4からエクスポートした3DデータをクリスタEXに読み込み、LT変換で輪郭抽出してみました。かなり良さげです。

    漫画の背景にも使えるか検証。
UE4からエクスポートした3DデータをクリスタEXに読み込み、LT変換で輪郭抽出してみました。かなり良さげです。
    漫画の背景にも使えるか検証。
UE4からエクスポートした3DデータをクリスタEXに読み込み、LT変換で輪郭抽出してみました。かなり良さげです。
    79627902020年2月22日 09:41

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