サービスを「安定化・高速化」したら、売上が月300万円以上も改善された SUZURIでは以下を改善 ①サイトの負荷対策を実施 ②売上直結ページ(TOP、商品詳細ページ等)を1秒以上高速化した 結果、月300万円の売上改善に成功。年間で数千万円。速さと安定性は売上につながる https://t.co/7E6FFudcdN

    サービスを「安定化・高速化」したら、売上が月300万円以上も改善された

SUZURIでは以下を改善
①サイトの負荷対策を実施
②売上直結ページ(TOP、商品詳細ページ等)を1秒以上高速化した

結果、月300万円の売上改善に成功。年間で数千万円。速さと安定性は売上につながる

https://t.co/7E6FFudcdN
    サービスを「安定化・高速化」したら、売上が月300万円以上も改善された

SUZURIでは以下を改善
①サイトの負荷対策を実施
②売上直結ページ(TOP、商品詳細ページ等)を1秒以上高速化した

結果、月300万円の売上改善に成功。年間で数千万円。速さと安定性は売上につながる

https://t.co/7E6FFudcdN
    501833年前

    必要以上に安売りしないという判断が、サービスの成長につながった話 オリジナルグッズを作れる「SUZURI」では2,000円程からTシャツが作れるが、 もっと安売りすべきという議論もあった しかし安売りに走らず、利益は人やサービスに投資した結果、年間流通額20億円まで成長 https://t.co/7E6FFudcdN

    必要以上に安売りしないという判断が、サービスの成長につながった話

オリジナルグッズを作れる「SUZURI」では2,000円程からTシャツが作れるが、
もっと安売りすべきという議論もあった

しかし安売りに走らず、利益は人やサービスに投資した結果、年間流通額20億円まで成長

https://t.co/7E6FFudcdN
    必要以上に安売りしないという判断が、サービスの成長につながった話

オリジナルグッズを作れる「SUZURI」では2,000円程からTシャツが作れるが、
もっと安売りすべきという議論もあった

しかし安売りに走らず、利益は人やサービスに投資した結果、年間流通額20億円まで成長

https://t.co/7E6FFudcdN
    391613年前

    SNSなどで「お祭り感」を出せるかが、ECセールの売上に大きく影響する SUZURIでは「セールの告知画像」を、クリエイターに配布してSNSシェア促進 また着用画像などの自動生成機能で商品がなくてもシェアしてもらえる工夫も https://t.co/7E6FFudcdN

    SNSなどで「お祭り感」を出せるかが、ECセールの売上に大きく影響する

SUZURIでは「セールの告知画像」を、クリエイターに配布してSNSシェア促進

また着用画像などの自動生成機能で商品がなくてもシェアしてもらえる工夫も

https://t.co/7E6FFudcdN
    SNSなどで「お祭り感」を出せるかが、ECセールの売上に大きく影響する

SUZURIでは「セールの告知画像」を、クリエイターに配布してSNSシェア促進

また着用画像などの自動生成機能で商品がなくてもシェアしてもらえる工夫も

https://t.co/7E6FFudcdN
    SNSなどで「お祭り感」を出せるかが、ECセールの売上に大きく影響する

SUZURIでは「セールの告知画像」を、クリエイターに配布してSNSシェア促進

また着用画像などの自動生成機能で商品がなくてもシェアしてもらえる工夫も

https://t.co/7E6FFudcdN
    321693年前

    参考になるマーケティング事例を過去記事から30コまとめました ・メルカリ検索になぜ「売り切れ品」がでてくるのか ・スマホゲーム広告で「キャラ推し」なぜ効果が高いか ・SHOWROOMに学ぶ「認知と人気」が別物な理由 ・野球ゲームの課金収益10倍になった失う動機の強さの話 https://t.co/K0HWmzWV6L

    参考になるマーケティング事例を過去記事から30コまとめました

・メルカリ検索になぜ「売り切れ品」がでてくるのか
・スマホゲーム広告で「キャラ推し」なぜ効果が高いか
・SHOWROOMに学ぶ「認知と人気」が別物な理由
・野球ゲームの課金収益10倍になった失う動機の強さの話

https://t.co/K0HWmzWV6L
    参考になるマーケティング事例を過去記事から30コまとめました

・メルカリ検索になぜ「売り切れ品」がでてくるのか
・スマホゲーム広告で「キャラ推し」なぜ効果が高いか
・SHOWROOMに学ぶ「認知と人気」が別物な理由
・野球ゲームの課金収益10倍になった失う動機の強さの話

https://t.co/K0HWmzWV6L
    参考になるマーケティング事例を過去記事から30コまとめました

・メルカリ検索になぜ「売り切れ品」がでてくるのか
・スマホゲーム広告で「キャラ推し」なぜ効果が高いか
・SHOWROOMに学ぶ「認知と人気」が別物な理由
・野球ゲームの課金収益10倍になった失う動機の強さの話

https://t.co/K0HWmzWV6L
    参考になるマーケティング事例を過去記事から30コまとめました

・メルカリ検索になぜ「売り切れ品」がでてくるのか
・スマホゲーム広告で「キャラ推し」なぜ効果が高いか
・SHOWROOMに学ぶ「認知と人気」が別物な理由
・野球ゲームの課金収益10倍になった失う動機の強さの話

https://t.co/K0HWmzWV6L
    9072,4713年前

    漫画アプリGANMA!では読者データをもとにプロデュース方法を変えている ○熱狂ファンがいる 1人がハートを多く押す作品はクラファン等で収益化 (狭く深く×クラファン,グッズ) ○続きみたい読者多い お気に入りの多い作品は連載を続けることで収益化 (多く広く×広告,課金) https://t.co/XaK8JDYvPY

    漫画アプリGANMA!では読者データをもとにプロデュース方法を変えている

○熱狂ファンがいる
1人がハートを多く押す作品はクラファン等で収益化
(狭く深く×クラファン,グッズ)

○続きみたい読者多い
お気に入りの多い作品は連載を続けることで収益化
(多く広く×広告,課金)

https://t.co/XaK8JDYvPY
    漫画アプリGANMA!では読者データをもとにプロデュース方法を変えている

○熱狂ファンがいる
1人がハートを多く押す作品はクラファン等で収益化
(狭く深く×クラファン,グッズ)

○続きみたい読者多い
お気に入りの多い作品は連載を続けることで収益化
(多く広く×広告,課金)

https://t.co/XaK8JDYvPY
    漫画アプリGANMA!では読者データをもとにプロデュース方法を変えている

○熱狂ファンがいる
1人がハートを多く押す作品はクラファン等で収益化
(狭く深く×クラファン,グッズ)

○続きみたい読者多い
お気に入りの多い作品は連載を続けることで収益化
(多く広く×広告,課金)

https://t.co/XaK8JDYvPY
    漫画アプリGANMA!では読者データをもとにプロデュース方法を変えている

○熱狂ファンがいる
1人がハートを多く押す作品はクラファン等で収益化
(狭く深く×クラファン,グッズ)

○続きみたい読者多い
お気に入りの多い作品は連載を続けることで収益化
(多く広く×広告,課金)

https://t.co/XaK8JDYvPY
    281373年前

作者のその他の人気の漫画

関連漫画

てすら@Teslamk2t
1
1
5年前
Loading...