チャット小説で「バッドエンド特集」を組んだらウケがよかった理由 この作品は「バッドエンド」とネタバレすることで、バッドエンドを読みたい層が読んでくれるため YouTubeの「スカッと系マンガ動画」に似ていて「この人は最後はひどい目に合う」とわかった状態で読みたい https://t.co/jnBpZcsmdk

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    901763年前

    チャット小説アプリ「CHAT NOVEL」が陥ってしまったジャンル天井の罠 ホラー広告で集客が好調(CPI 70円) ホラーに頼って短期では成長 ↓ 中長期の売上アップサイドが見えず、資金調達できなかった(資金尽きた) 短期の売上と中長期の種まきのジレンマから抜けられなかった https://t.co/jnBpZcsmdk

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↓
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    21933年前

    フォートナイトが小学生の通話アプリであり放課後の公園になってる話 小学生の息子が「何時にフォートナイト集合ね」と約束して毎日ゲームで待ち合わせて遊んでいる スマホがなくてもボイチャ内で友達と会話できる。ゲームしながら「明日の持ち物なんだっけ?」などの会話も https://t.co/41RjlFS6uC

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    2176433年前

    【記事更新】MapFanの会社がだした移動型のポイ活アプリが、1年以内に100万ダウンロードを突破した裏側 オファーウォールで広告収益1.3倍。100万DLのポイ活アプリ「トリマ」が語るマネタイズ施策と「IDFAの許諾率が50%」になった事前説明の事例 https://t.co/dfut6NtWZ4

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    13793年前

    接客時間が短いひとのほうが 「リピーターになる確率が高い」 じっくり接客したほうが満足度が高いと思いきや、実際は逆のデータが出た スマホで事前に調べてから来店する、顧客主体で買い物したい人が多いため オーダースーツの「FABRIC TOKYO」による顧客分析データ https://t.co/YawdXY8FoI

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じっくり接客したほうが満足度が高いと思いきや、実際は逆のデータが出た

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    1083233年前

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