見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 https://t.co/ssp7na7skV
SDリアル変形ガンダム。ちょっと前のやつに戻りましたが、脚部ヴェスバーを導入して手足が二組になっちゃったバランスをとる試み。
SDリアル変形ガンダム案。このぐらいがシンプルさとワンダーを兼ね備えるかしら?カニばさみでしがみついてるように見えるっすけども。
SDリアル変形ガンダム案。頭で考えてる時は分かりませんでしたが、実際に描いてみると折り返しが増えるほど長くなるというのが判明いたしました。めっちゃなげえ。
SDリアル変形ガンダム、SD側からアプローチ。変形後に胸が薄くて腹が前に出ちゃうな?と思ったんですが描いてみればシンプルにS字立ちになるだけで気にならないかな?
SDリアル変形ガンダム。おもちゃとしてガシガシ遊べる単純変形がコンセプトではありますが、スネを分離するだけで普通にいけるかも?
分離不全騎士ガンダム、ちゃんと描いたよ版。ピクシブに保管してます。
分離不全騎士ガンダム。ケンタウロスモードから逆に二足歩行に変形するパターン。いやさすがに変形まで描くの大変だなあという気にはなります。
分離不全騎士ガンダム。二重人格かな?
分離不全騎士ガンダム、頭部検証。ブラックドラゴンの割れた頭から騎士ガンダムの頭が出てるようなイメージです。
分離不全騎士ガンダム。デビルマンモチーフということになると思いますが、まさかサタンガンダムのマントが霞の鎧を思わせるシルエットになるとはですよ。
騎士ガンダムとサタンガンダムが融合したキャラクターとして、武者真悪参からふたつに分離できなかった世界線みたいな形がお話になりそうかも。
昆虫擬人化コンセプト。複眼って可愛くならんかなー。
昆虫擬人化、コンセプト。触角とか節の多い足先とか、キャラクター化する際に省略されがちな要素を。ケモ耳的にしてみたり。ハイソックス的にしてみたり。という試作です。
昆虫擬人化、コンセプト。発想としては腹をバックパックにすればガンダムっぽくなるだろ~だったんですけども、ケツを跳ね上げるからオス型でもなんかえっちいかな??触角でひげもはやしたのに??
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ポップなしゃちほこってあっても良い気がする。
ハッサム(とくていがいらいしゅのすがた)
ストライクの頭を昆虫っぽく描きたくてやってみましたが、レウス防具の頭っぽく感じて、それっぽいグラデを加えてみる。だからこいつカッコいいんだなあという気がしました。
ストライクはちょっと色相をいじるだけで怪獣感がめちゃ増しますね。この子はどうしても昆虫にしたい欲がでてきてこれだって足の爪を2本にしちゃうんだわさ。
SDリアル変形ガンダム、二つ折りコンセプト。パーツの配置的にはいけそうなのかな?フタツォーリはなんか良い響きだなあ。プタツォーリかな?
SDリアル変形ガンダム、コンセプト。脚をコンパクトに折りたためるようにするってのをすっかり忘れてターンXっぽくしてしまったのでした。
SDリアル変形ガンダム、コンセプト。股関節を共通にしようとするとどうしても差し替えになりそうなので、簡単変形にするなら股関節は二組必要かもしれない。SDふとももあたりがリアルの腰ブロックになる形か?
SDリアル変形ガンダム。このコンセプトだとリアル脚部をどれだけたためるかがカギになると思うので、邪魔なリアルふくらはぎをいっそのことSD脚に変形させる案。
SDリアル変形ガンダム。頭部の大きさ、胴体の厚みの変更を同時に行うコンセプト。ついでに、SD体型で肩の位置が高いのを肩アーマーでごまかすことで、こちらも差し替え無しでいけるのでは?という気付きを得ました。手のひらが逆になるのは親指を両方に付ければいいか?
SDリアル変形ガンダム。頭部の大きさと胸部の厚みを同時に変更するコンセプトです。肩はちょっと上になっちゃいますがまあ許容範囲かな?