森田宏幸@Morita626

    スズカの走りのカットの原画はこんな感じ。担当は多田野 緋兎さん。

    スズカの走りのカットの原画はこんな感じ。担当は多田野 緋兎さん。
    272019年11月5日 19:38
    森田宏幸@Morita626

    第5章の第1節続き〜 でも日本アニメの制作工程はそうはなってないよね。作監の絵の修正が頼りだもんね。でも、一部の演出(宮崎駿とか)や作監はせっせとラフ描いて、動きを大事にしてるよ。それってすごい才能だよー。(これを本の中では丁寧な論旨で細かくですます調で〜以下同じ)

    第5章の第1節続き〜
でも日本アニメの制作工程はそうはなってないよね。作監の絵の修正が頼りだもんね。でも、一部の演出(宮崎駿とか)や作監はせっせとラフ描いて、動きを大事にしてるよ。それってすごい才能だよー。(これを本の中では丁寧な論旨で細かくですます調で〜以下同じ)
    9132019年11月6日 07:24
    森田宏幸@Morita626

    第5章の第2節〜 いまいちピンと来ない人は佐藤雅彦氏のバイオロジカル・モーションでイメージ出来るよ。アニメーターに向いてる絵って言うのがあるんだ。俺は絵が下手っつっても、それは昔から描けたんだ。

    第5章の第2節〜
いまいちピンと来ない人は佐藤雅彦氏のバイオロジカル・モーションでイメージ出来るよ。アニメーターに向いてる絵って言うのがあるんだ。俺は絵が下手っつっても、それは昔から描けたんだ。
    22272019年11月6日 07:29
    森田宏幸@Morita626

    第5章の第3節〜 バンビとアトムの動きを比較してみよう。動きを作る考え方ってのがあってね、ディズニーと日本アニメ(ジブリ含む)じゃ全然違うんだー。どっちが良いってわけじゃなんだけど、アニメーターの育成法(ジブリ含む)にまで一貫してるって気づいてた?

    第5章の第3節〜
バンビとアトムの動きを比較してみよう。動きを作る考え方ってのがあってね、ディズニーと日本アニメ(ジブリ含む)じゃ全然違うんだー。どっちが良いってわけじゃなんだけど、アニメーターの育成法(ジブリ含む)にまで一貫してるって気づいてた?
    13362019年11月6日 07:34
    森田宏幸@Morita626

    @fukudanoriyuki 私がどうして、この番組を細かく覚えているかというと、この番組を観て怒りが収まらず、批判した文章を同人誌に載せて、今もそれが手元にあるからです。若い時代でした。 また長々とぶら下がって失礼しました。

    @fukudanoriyuki 私がどうして、この番組を細かく覚えているかというと、この番組を観て怒りが収まらず、批判した文章を同人誌に載せて、今もそれが手元にあるからです。若い時代でした。

また長々とぶら下がって失礼しました。
    002019年12月28日 18:51

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