僕の描いたイラストをAIでのi2i等利用は許可しておりませんのでご了承下さい。 レス非常に遅いのでご容赦ください メール sakenomihiyoko@gmail.com https://t.co/N6Dvel46hr BOOTH https://t.co/XfG3nW8kl4
夜玖虎子様 #SKEB
シュミに走りすぎて原案とあまりにかけ離れちゃったから没好みの感じではあるからこっそり供養
進捗:ちまちま描いてます、ブーツめちゃ頑張った
今更ながら気づいたけど原神絵毎回タイツ伝線絵描いてる…もうちょい引き出し!!!
エウルア #原神
進捗:装飾を全て3Dで作ったので驚異の作画コストでしたが成し遂げましたあと顔と襟と剣と右腕でおしまい!(終わらない)
霧島サクラ #Skeb #ハンドレッド
進捗:腰の部分終わんないかと思った
モナ誕と聞いて!!#原神 #GenshinImpact #モナ生誕祭2023
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AIで構図を探るテスト(ポストだか何だかにやり方記載してます)
追記:太もも本来はもっと細い筈なのですが自分の欲を優先しました軽く筋肉のってる感じが出てれば幸いですあと脇を凄く頑張りました大体丸1日位そんな絵
肌はいつもより血の通った肌に出来なかを試行錯誤しました、肌から作った皮膚カラーブラシと合皮を適当に濡らして輝度を抜いたものを色相調整レイヤーにのっけて僅かに赤くすることでのっぺりした肌でなくきちんと血が通った感じを出そうとしています(例3枚目)あとハイライトも濡らした布を流用→
を目指しました。水着は一度グリザイユで仕上げたものに3Dでいくつかのテクスチャを生成して混ぜ合わせたものをベースにハイライト部分などを下着を濡らして上手い事合成しました青い部分や縫い目なども写真からブラシ作って使用しています→
水着シロコ #ブルアカ
進捗:水着のテクスチャとかちまちま貼ってます
した。通常の方法だと画面中央に円状にぼかすなど大味なのでぼかしたいパーツを切り離してわずかにガウスをかけて不透明度40パーセント位にして歪みツールでずらすという手法をとっています現状まだ粗いのでこの辺は要検討だと思ってます構図はとにかくお尻に目線がいってくれという事で流れは→
して影部分を歪みツールでずらしてならすという手法を行っています肌の混色もこれと似たような感じで下レイヤーのカラーを変更して透かすみたいな方法で普段より複雑なカラーを出してます、境界線に強いカラー差し込むのは割と上手くいったと思います次に被写体深度をパーツごとに施す事を目指しま→
服のパターン60種類くらい出して組み合わせたものをアイデア元にしています服の皺にリアリティ持たせたかったので撮影してオーバーペイント前後しますが3Dモデルを用意してライティングも検討肌の粒子はAI生成画像を参考に影の境界にベースカラーの粒子を置きコピペしたレイヤーを暗い赤に→
覚書:AI生成画像で見られる表現方法をイラスト表現に落とし込む実験作品。AI画像自体は使用していません当初は肌表現だけ試せればいいやと他かなり適当に進めたのですがあまりに酷かったので1から組み直す事にしました。今回から導入したボディちゃんに似たようなポージングさせて加筆AIで→
進捗:良い感じの色は出せた気がする…!
ようやく落書きから何とかそれっぽいの組めるようになってきた
水着少女 (AI補助あり) #オリジナル
レゼ (AI補助あり)
進捗:頑張ってわきとか描いてます(後2日位の予定)