畳@Loop@tatami_loop

絵を描くゼネコン一級建築士。京都芸術大学通信教育部イラストレーションコース非常勤講師(美術解剖学_添削)。楽しく絵を描こう。 解剖学 Tシャツ→ https://t.co/Sp4pjFJYKm

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畳@Loop@tatami_loop 11811692026年3月28日 09:47

極端に縦長の画像、TLでトリミングされるかテスト。

極端に縦長の画像、TLでトリミングされるかテスト。
畳@Loop@tatami_loop 415612026年3月26日 17:05

女性の体幹スケッチ。 骨盤の形状は複雑すぎて、何回描いても楽に描けない。

畳@Loop@tatami_loop 435592026年3月23日 17:14

身体のコンター図 (再掲) 何枚か作ったこのシリーズ、いろんな可能性があると思っているのですが、1枚1枚分けて描いているので作画カロリーが高すぎて…頭の常識スイッチを切らないと、正気では作業が進まないのです。夏コミまでに全身を作りたいので頑張ります。

身体のコンター図 (再掲) 何枚か作ったこのシリーズ、いろんな可能性があると思っているのですが、1枚1枚分けて描いているので作画カロリーが高すぎて…頭の常識スイッチを切らないと、正気では作業が進まないのです。夏コミまでに全身を作りたいので頑張ります。
身体のコンター図 (再掲) 何枚か作ったこのシリーズ、いろんな可能性があると思っているのですが、1枚1枚分けて描いているので作画カロリーが高すぎて…頭の常識スイッチを切らないと、正気では作業が進まないのです。夏コミまでに全身を作りたいので頑張ります。
畳@Loop@tatami_loop 16017592026年3月18日 16:32

下腿(スネ)のシルエットのポイント 骨のランドマークと筋肉の形状の癖を知っていると、自然なシルエットを描きやすいと思います。 体型やカメラアングルで多少変わるので、これが絶対では無いのですが、脚ラインを自然に整えたい時は試してみてください。

畳@Loop@tatami_loop 022026年3月17日 23:55

このポストから3年ほど経ちましたが、いまだに美術解剖学を続けている建築士です。 解剖学の勉強スケッチ、とくに骨格を描くのが楽しいです。

畳@Loop@tatami_loop 271792026年3月17日 10:34

コツコツ。 「筋繊維」は肥大化する。「腱」は変化しない。 全身の筋肉図を学んでいるのにマッチョな絵が上達しない時は、腱と筋繊維の基本形状を知ると役に立つかもしれません。 筋繊維の長さ、断面積、伸縮距離、そして見かけ上の筋肉の長さ。 多くの場合、形態は機能に従います。

コツコツ。 「筋繊維」は肥大化する。「腱」は変化しない。 全身の筋肉図を学んでいるのにマッチョな絵が上達しない時は、腱と筋繊維の基本形状を知ると役に立つかもしれません。 筋繊維の長さ、断面積、伸縮距離、そして見かけ上の筋肉の長さ。 多くの場合、形態は機能に従います。
畳@Loop@tatami_loop 112026年3月16日 17:07

コツコツ。

コツコツ。
畳@Loop@tatami_loop 042026年3月14日 03:08

study of back anatomy リファレンスは さんから。 左腕の角度が少し違ったかも。難しい。

畳@Loop@tatami_loop 17418832026年3月11日 16:13

女性の腰回りの皮膚構造メモ。 体表のヒダやシワは、皮下脂肪の量でかなり見え方が違う印象です。ポーズでも変わるので、これは一例。

畳@Loop@tatami_loop 635164742026年3月8日 17:19

筋肉図スケッチ。 元の写真とけっこう違うかも。

筋肉図スケッチ。 元の写真とけっこう違うかも。
畳@Loop@tatami_loop 30119282026年3月2日 15:33

パース上の立方体と円を手で描くスキルは重要です。 これが不十分だとクリエイティブの仕事は出来なくないけど苦労するかもしれません。 3Dツールが使えれば良いという意見もありますが、 「目的の形状を出力する」ならそれで十分なのですが。。

パース上の立方体と円を手で描くスキルは重要です。 これが不十分だとクリエイティブの仕事は出来なくないけど苦労するかもしれません。 3Dツールが使えれば良いという意見もありますが、 「目的の形状を出力する」ならそれで十分なのですが。。
パース上の立方体と円を手で描くスキルは重要です。 これが不十分だとクリエイティブの仕事は出来なくないけど苦労するかもしれません。 3Dツールが使えれば良いという意見もありますが、 「目的の形状を出力する」ならそれで十分なのですが。。
畳@Loop@tatami_loop 11211852026年2月24日 00:13

美術解剖学を勉強している建築士のアカウントです。 工学部出身なのでイラストは独学です。 解剖学の勉強スケッチや、人体について考えたことを投稿していきます。 同人誌やグッズはBOOTHから通販中。 よろしくお願いします。

美術解剖学を勉強している建築士のアカウントです。 工学部出身なのでイラストは独学です。 解剖学の勉強スケッチや、人体について考えたことを投稿していきます。 同人誌やグッズはBOOTHから通販中。 よろしくお願いします。
美術解剖学を勉強している建築士のアカウントです。 工学部出身なのでイラストは独学です。 解剖学の勉強スケッチや、人体について考えたことを投稿していきます。 同人誌やグッズはBOOTHから通販中。 よろしくお願いします。
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美術解剖学を勉強している建築士のアカウントです。 工学部出身なのでイラストは独学です。 解剖学の勉強スケッチや、人体について考えたことを投稿していきます。 同人誌やグッズはBOOTHから通販中。 よろしくお願いします。
畳@Loop@tatami_loop 263422026年2月20日 10:49

車軸関節の例(頚椎) 骨格イラストは、関節の形状を知ると病みつきになります。人体ってすごい。

車軸関節の例(頚椎) 骨格イラストは、関節の形状を知ると病みつきになります。人体ってすごい。
畳@Loop@tatami_loop 022026年2月19日 16:28

コツコツ。

コツコツ。
畳@Loop@tatami_loop 28618572026年2月1日 23:24

3Dモデルで、肩がぐりぐり動いてる! 正しく動かすのが本当に難しい部位なので、3Dで肩甲帯の動きに挑戦するのは凄いです。 私は2Dばかりですが、理解度や表現力では負けないように頑張ります。

畳@Loop@tatami_loop 18018382026年1月30日 16:56

女性の太腿について考えています。 「太いフトモモ」の主な要素は「筋肉」と「皮下脂肪」の2つだと考えられますが、それぞれ膨らみやすい部分が違うと思うのです。大腿の筋断面積や皮下脂肪厚に関する研究データ等を色々と探しています。医学部とかの大学図書館にあるのかな。

畳@Loop@tatami_loop 15712332026年1月27日 15:17

肩甲骨の動きを意識しながら観察すると、背中を描くのが楽しくなると思います。

畳@Loop@tatami_loop 88896702025年12月28日 01:56

I字バランスの解剖図(再掲) 2年半目の絵ですが、今だと違う結果になると思うので、そのうち描き直したい。

I字バランスの解剖図(再掲) 2年半目の絵ですが、今だと違う結果になると思うので、そのうち描き直したい。
畳@Loop@tatami_loop 17723592025年12月15日 10:20

頭蓋と胸郭と骨盤ボリューム(再掲) 人物スケッチでは、骨格の大きなボリュームの「大きさと角度」を把握したい。これが曖昧だと身体の大きな流れを捉え損ねやすいと思います。

畳@Loop@tatami_loop 3224244022025年12月7日 19:41

男女の骨格図(再掲) 見返すと自分でも「コレよく描いたな…」と思うことがあって。これ全部二次元で描くとか合理的じゃない。でも絵はどこかで正気を失っているくらいの方が、独特の雰囲気を纏うかも、と思っています。

男女の骨格図(再掲) 見返すと自分でも「コレよく描いたな…」と思うことがあって。これ全部二次元で描くとか合理的じゃない。でも絵はどこかで正気を失っているくらいの方が、独特の雰囲気を纏うかも、と思っています。
畳@Loop@tatami_loop 779242025年12月3日 16:46

女性の骨格ボリューム(再掲) 輪郭の前に、ボリュームを追うべし。精進します。

畳@Loop@tatami_loop 897422025年12月2日 12:27

背中から肩のワイヤグラム。 肩周りの筋骨格系は複雑。ビジュアル化が難しい。。 人体は突き詰めると物理現象です。アート向けの解剖学だと形状に重点をおきますが、力学的なロジックで捉える方法もあります。 私は建築出身だからか、力学的なロジックがわかると一気に理解が深まる感覚があります。

背中から肩のワイヤグラム。 肩周りの筋骨格系は複雑。ビジュアル化が難しい。。 人体は突き詰めると物理現象です。アート向けの解剖学だと形状に重点をおきますが、力学的なロジックで捉える方法もあります。 私は建築出身だからか、力学的なロジックがわかると一気に理解が深まる感覚があります。