畳@Loop@tatami_loop

絵を描くゼネコン一級建築士。京都芸術大学通信教育部イラストレーションコース非常勤講師(美術解剖学_添削)。楽しく絵を描こう。 解剖学 Tシャツ→ https://t.co/Sp4pjFJYKm

50338 フォロワー
畳@Loop@tatami_loop 11217612025年6月7日 18:46

今日の解剖学スタディ(女性の肩~大腿) こういうスケッチは精度も大切ですがサクッと描きたい気持ちもある。脂肪や筋膜も描くと時間オーバー、悩ましい。

畳@Loop@tatami_loop 596412025年6月3日 12:40

解剖学は本当にイラストに活かせるのか。写実系ファインアート向けの知識ではないのか。 というご意見、よく聞きますし私もよく頭に浮かびます。 そこでちょっと実験。 SNSに投稿した自分のスケッチをつなぎ合わせて水着のお姉さんイラストにしてみました。

畳@Loop@tatami_loop 7522025年6月3日 01:20

美術解剖学の知識の中で、最重要ポイントを一つ挙げるとしたら「骨盤」だと思います。 骨盤は人体の力学的な基盤なので、他の部位や要素とは分けて時間をかけてでも深く理解したいところ。

畳@Loop@tatami_loop 17017952025年6月1日 17:28

女性の腰回り解剖学スタディ(その2) ①骨格 ②筋肉 ③筋膜支帯 ④脂肪 ⑤作例 自分の研究用の解剖学スケッチですが、ローアングルなのでセンシティブ判定を受けるかもしれません。。 正直このアングルは難しいです…。筋肉や脂肪は改めて修正するかもしれません。

畳@Loop@tatami_loop 2610278732025年5月31日 17:46

イラスト寄りの女性の腰回り解剖学スタディ。 ①骨格 ②筋肉 ③筋膜支帯 ④脂肪 ⑤構造イメージ ⑥作例 夏は近い。各自の健闘を祈ります。

畳@Loop@tatami_loop 15210052025年5月27日 06:00

しゃがんで脚を深く曲げると、膝の内側の上の部分が半球状になって前に張り出す形になります。内側顆(大腿骨)を内側広筋が覆っている部分のボリュームです。これに対して、膝の外側の上の部分は骨のシャープな形が目立ちます。これは外側顆を腱が覆っている形です。

しゃがんで脚を深く曲げると、膝の内側の上の部分が半球状になって前に張り出す形になります。内側顆(大腿骨)を内側広筋が覆っている部分のボリュームです。これに対して、膝の外側の上の部分は骨のシャープな形が目立ちます。これは外側顆を腱が覆っている形です。
畳@Loop@tatami_loop 162025年5月25日 15:24

寝そべった骨格のスケッチの追加案「C」を描いてみました。「A」より骨盤の前傾を強めたイメージ。腰が浮いてヒップラインが高くなる。腰椎の前湾に限界があり上体はAより低くなるかと。乳房がギリギリ潰れない状態。

畳@Loop@tatami_loop 91252025年5月25日 11:01

スケッチ詰め合わせ、追加版。元ネタは、写真やイラスト、自分でポーズ、ポーズ人形などです。シルエット重視、カゲ塗り、表情あり、手に注目、服まで描く…いろいろ試しています。頑張って一部を理解した気になっても、次の日には暗中模索です。

畳@Loop@tatami_loop 22318862025年5月21日 18:38

プロポーション比率で思春期と成人を別に表現する方法。 思春期の第2次成長は、手足の末端から始まって椎骨(座高)の伸びが最後。 逆にいうと、10代の体型は手足が大きく腕と脚がひょろっと長区なります。

畳@Loop@tatami_loop 413672025年5月21日 01:39

足首の動きについて再整理。 「内返し」状態で足の甲が伸びたシルエットは、女性的な柔らかさを表現するのに使えるかと。 イラストでは可動制限を無視しても、違和感がなければOKです。

足首の動きについて再整理。 「内返し」状態で足の甲が伸びたシルエットは、女性的な柔らかさを表現するのに使えるかと。 イラストでは可動制限を無視しても、違和感がなければOKです。
畳@Loop@tatami_loop 18418032025年5月19日 16:58

足首の動き方について。 2つの関節(①距腿関節と②距骨下関節)で複合的な動きが可能です。特に②の可動軸に角度がついているので「内返し」「外返し」と呼ばれる2方向に大きく動きます。

畳@Loop@tatami_loop 252352025年5月16日 14:57

手首のダーツスローモーションの検討スケッチ。手首はざっくり説明するなら二重関節になっています。日常生活でよく使うのは、図の斜めの軸回りの動き(水色)とされており、診察やリハビリ等でも使われているそうです。

手首のダーツスローモーションの検討スケッチ。手首はざっくり説明するなら二重関節になっています。日常生活でよく使うのは、図の斜めの軸回りの動き(水色)とされており、診察やリハビリ等でも使われているそうです。
畳@Loop@tatami_loop 6910332025年5月15日 22:36

こんな感じで寝そべったポーズの骨格図どこかにないかな。自分で描くしかないか。

畳@Loop@tatami_loop 15811852025年5月14日 13:01

脚のシルエットについて。 内側(水色) と 外側(赤) でスネ前面の形が異なります。 両脚が立体的に見える斜めアングルなら、左右の違いを描き分けると、少しリアリティがアップします。 演出の好みで、両足とも「ふっくら」や「ほっそり」に描くのも、違和感なければOKだと思います。

畳@Loop@tatami_loop 7910832025年5月9日 15:53

最近のスケッチ集合。 インスタントなお絵描きTIPSも良いですが、根本的な画力&スピードアップには「毎日つづけて描く」は必要だと感じます。

畳@Loop@tatami_loop 272025年5月9日 14:49

刀を振り抜くポーズ。ポーズ人形から武道の動きでここまで体を捻ることは少ないですが、絵的な演出としてはアリで。

刀を振り抜くポーズ。ポーズ人形から武道の動きでここまで体を捻ることは少ないですが、絵的な演出としてはアリで。
畳@Loop@tatami_loop 182025年5月9日 11:02
畳@Loop@tatami_loop 92122025年5月6日 10:08

腕の挙上スケッチ。 硬いかも…女性のスケッチはもっと滑らかに線を引きたい。

畳@Loop@tatami_loop 58173322025年5月5日 12:50

男女の骨格図。完成度90%くらいかと。またしばらく寝かせて調整しよう。

男女の骨格図。完成度90%くらいかと。またしばらく寝かせて調整しよう。
畳@Loop@tatami_loop 191192025年5月4日 19:09

フットボールのキックポーズのスケッチ&考えた事。 大半の球技では、体幹の「捻り」があって、これを強調気味に描くとリアリティがアップします。ポーズが良く描けていると、効果線が少なくても躍動感が感じられるはずです。

フットボールのキックポーズのスケッチ&考えた事。 大半の球技では、体幹の「捻り」があって、これを強調気味に描くとリアリティがアップします。ポーズが良く描けていると、効果線が少なくても躍動感が感じられるはずです。
畳@Loop@tatami_loop 1182025年5月4日 11:01

腰掛けて腕を伸ばすミクさんスケッチ。イメージソースはXで見かけた写真から。