1コマ目 連打の残像感を出すため、顔と体にだけトーンを貼っている。 2コマ目 効果線は四隅をやや多くすることで迫力が出る。 デジタルで効果線データをただ置いただけじゃ この迫力は出ないぜ!

    1コマ目
連打の残像感を出すため、顔と体にだけトーンを貼っている。
2コマ目
効果線は四隅をやや多くすることで迫力が出る。
デジタルで効果線データをただ置いただけじゃ
この迫力は出ないぜ!
    1コマ目
連打の残像感を出すため、顔と体にだけトーンを貼っている。
2コマ目
効果線は四隅をやや多くすることで迫力が出る。
デジタルで効果線データをただ置いただけじゃ
この迫力は出ないぜ!
    35924年前

    激しい描線に目を奪われがちだが 注目は水色鉛筆でしっかり地面に描きこまれたパースライン。 地に足ついた絵だからこそ、踏ん張ったアクションの力感が生まれる。

    激しい描線に目を奪われがちだが
注目は水色鉛筆でしっかり地面に描きこまれたパースライン。
地に足ついた絵だからこそ、踏ん張ったアクションの力感が生まれる。
    激しい描線に目を奪われがちだが
注目は水色鉛筆でしっかり地面に描きこまれたパースライン。
地に足ついた絵だからこそ、踏ん張ったアクションの力感が生まれる。
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注目は水色鉛筆でしっかり地面に描きこまれたパースライン。
地に足ついた絵だからこそ、踏ん張ったアクションの力感が生まれる。
    791904年前

    ストップのタイミングを図るレフェリー。 打つ手と反対の手は引くことでパワーアップ。 獲物を狙う利き目を感じさせる効果線! 脚の蹴り→体の捻れ→拳の連動! 圧倒的リアリティ!!!

    ストップのタイミングを図るレフェリー。
打つ手と反対の手は引くことでパワーアップ。
獲物を狙う利き目を感じさせる効果線!
脚の蹴り→体の捻れ→拳の連動!

圧倒的リアリティ!!!
    ストップのタイミングを図るレフェリー。
打つ手と反対の手は引くことでパワーアップ。
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圧倒的リアリティ!!!
    41964年前

    実際に肋がここまでに砕かれたわけじゃない。死ぬからね。 これは千堂が一瞬そう感じたのだ! その一瞬の恐れが勝負を決する。 コレが漫画表現であり、演出だ!

    実際に肋がここまでに砕かれたわけじゃない。死ぬからね。
これは千堂が一瞬そう感じたのだ!
その一瞬の恐れが勝負を決する。

コレが漫画表現であり、演出だ!
    実際に肋がここまでに砕かれたわけじゃない。死ぬからね。
これは千堂が一瞬そう感じたのだ!
その一瞬の恐れが勝負を決する。

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    501234年前

    誰もが経験する「現実と理想の折り合いのつかなさ」それがドラマをスリリングにもディープにもする。経験を膨らまそう! 『マンガの必殺技辞典 』あ行 第十一語「アポリア」 https://t.co/nR84gqxXvm #コミチ

    #コミチ
    誰もが経験する「現実と理想の折り合いのつかなさ」それがドラマをスリリングにもディープにもする。経験を膨らまそう!
『マンガの必殺技辞典 』あ行 第十一語「アポリア」  https://t.co/nR84gqxXvm   #コミチ
    14244年前

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