타코작가@taco1704

    SD 캐릭터 몸을 크게 움직일 때 땅콩과 유사한 실루엣으로 접히는 느낌을 표현한다

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    잡은 손가락 사이로 튀어나오는 볼륨에 따라서 물체의 강도 차이를 알 수 있다

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    디테일의 표현 차이는 생기지만 인체 비율이 같은 상태에서 얼굴, 손, 발 크기만 달라져도 스타일이 달라진다

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    손가락이 붙을 경우 일부 라인만 표현하면 간결하고 생략된 만화적 표현이 된다

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    발바닥이 보이는 발을 그릴 때 발목 부근 복사뼈 실루엣을 이용하면 입체감과 표현력이 올라간다

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