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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
693
4,913
1年前
1
입이 살짝 벌어지면 앞니 일부만 드러난다
타코작가
@taco1704
1,097
4,380
2年前
1
가르마를 한 머리카락 표현을 옆에서 볼 때 위쪽 라인은 생략하는 것이 산만하지 않고 정리돼 보인다
타코작가
@taco1704
1,083
4,394
3年前
1
얼굴의 길이 차이와 턱의 너비 차이를 두면 성인과 아이의 얼굴 느낌을 만들 수 있다
타코작가
@taco1704
689
4,784
2年前
1
엄지발가락의 관절을 올리면 발에 힘을 주는 모양으로 보이게 된다
타코작가
@taco1704
861
4,570
2年前
1
곡선, 직선의 흐름 차이로 팽팽하거나 느슨하게 묶은 머리 스타일 연출이 가능하다
타코작가
@taco1704
745
4,671
1年前
1
발을 단순화할 때 발등, 발가락 덩어리를 분리해 살짝 꺾이는 흐름으로 잡아주면 좋다
타코작가
@taco1704
817
4,593
2年前
1
옆면에서 본 엉덩이 라인은 다리와 부드럽게 이어준다
타코작가
@taco1704
1,008
4,377
3年前
1
짧은 머리에서 드러나는 귀 옆 구레나룻의 형태는 다양하다
타코작가
@taco1704
816
4,554
8ヶ月前
1
산발된 머리카락 표현을 하려면 실루엣을 교차 흐름으로 만든다
타코작가
@taco1704
933
4,399
3年前
1
뒤에서 본 귀의 형태가 어려울 경우 귀 실루엣에서 귓바퀴 라인만 희미하게 그려준다
타코작가
@taco1704
769
4,539
1年前
1
팔이 안쪽으로 접힐 때 회전축은 팔꿈치 기준으로 움직인다
타코작가
@taco1704
802
4,506
2年前
1
동세로 생기는 상체, 하체의 길이가 투시로 짧게 그려질 경우 펴졌을 때의 전체 길이를 항상 고려해 줘야 전체 비율 밸런스를 잘 유지할 수 있다
타코작가
@taco1704
841
4,441
2年前
1
전신 마주 보는 상황을 그리려면 얼굴보다 발바닥 지면 각도를 더 신경 써야 한다
타코작가
@taco1704
806
4,431
1年前
1
입을 벌릴 때 코 밑면 각도의 범위와 윗니 곡선 각도 범위를 맞춰주면 입체감, 안정감이 생긴다
타코작가
@taco1704
1,030
4,195
7ヶ月前
1
미소녀/미소년 얼굴형에서 입을 벌릴 때 얼굴형은 유지하고 눈과 코만 위로 올려주면 덜 어색해진다
타코작가
@taco1704
767
4,449
2年前
1
머리가 길 경우 얼굴 십자선 각도에 맞춰 머리카락 끝부분도 같이 맞춰 그린다
타코작가
@taco1704
781
4,429
1年前
1
갑상연골, 유륜, 배꼽의 마름모 형태는 나이가 어려져도 유지된다
타코작가
@taco1704
803
4,357
2年前
1
그림체 표현에 맞춰 입이 벌어지는 정면, 옆면 길이를 고려하는 게 좋다
타코작가
@taco1704
899
4,260
11ヶ月前
1
SD 캐릭터 표현 시 가랑이 기준으로 양쪽 선을 올리면 정면, 내리면 뒷면이 된다
타코작가
@taco1704
840
4,316
2年前
1
종아리 실루엣은 무릎과 발목 사이의 중간 정도로 맞춰 그리면 자연스럽다
타코작가
@taco1704
914
4,238
5ヶ月前
1
엘프 귀의 경우 삼각형을 이용해 얼굴 각도와 평행선을 맞춰 양쪽 귀의 위치를 찾는다
타코작가
@taco1704
938
4,179
2年前
1
등신 비율이 같더라도 밸런스를 고려해서 몸/팔/다리 등의 부피감도 전체적으로 늘리거나 줄여줘야 한다 (한쪽만 부각되면 어색하게 됨)
타코작가
@taco1704
868
4,246
2年前
1
카메라 위치에 따라서 인체 곡선의 투시 강도가 달라진다
타코작가
@taco1704
840
4,252
3年前
1
정면에서 손은 엄지와 검지 사이에 세손가락을 그려주고 뒷면에서는 세 손가락 뒤에 엄지와 검지가 보이도록 해준다
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