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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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타코작가
@taco1704
732
4,351
10ヶ月前
1
반 측면 상체를 그릴 때 활 모양처럼 휘는 곡선을 만들면 앞면, 뒷면 흐름이 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1,018
4,061
3年前
1
안경 기울기가 있어도 높낮이 차이가 있을 뿐 양쪽 렌즈의 위치는 수평 하게 맞춰준다
타코작가
@taco1704
790
4,285
1年前
1
네 손가락과 방향이 다르고 움직이는 변동성이 큰 엄지를 나중에 그리면 다양한 손동작 표현이 가능하다
타코작가
@taco1704
806
4,244
3年前
1
정면과 반 측면 다리를 모은 자세의 흐름은 다르다
타코작가
@taco1704
880
4,147
3年前
1
뒤꿈치가 살짝 튀어나오는 위치를 발등이 꺾이는 위치보다 아래로 잡아준다
타코작가
@taco1704
856
4,115
3年前
1
뒷모습은 등 가운데 척추 라인을 표현하고 가랑이 기준 엉덩이 부피감을 표현한다
타코작가
@taco1704
616
4,345
1年前
1
눈썹 방향에 따라 캐릭터 인상이나 분위기가 달라진다
타코작가
@taco1704
718
4,161
6ヶ月前
1
반 측면 허리 너비 1/3 지점에 배꼽과 척추 라인을 그린다 (단 각도에 따라 반 측면 중심 위치는 조금씩 달라진다)
타코작가
@taco1704
720
4,157
1年前
1
반 측면 등이 휘어지는 흐름은 앞에서 볼 때 팔에 가려지기 때문에 뒤에서 볼 때 확연하게 드러난다
타코작가
@taco1704
831
3,992
2年前
1
같은 얼굴형이라도 인체 비율이 길어지면 목의 두께와 길이도 비율에 맞춰 키워준다
타코작가
@taco1704
537
4,266
2ヶ月前
1
고개를 든 모습을 뒤에서 보면 머리 윗면과 뒷면이 반반 정도 보인다
타코작가
@taco1704
1,916
2,876
6年前
1
마스크 쓴 얼굴 그리기
타코작가
@taco1704
649
4,122
1年前
1
새끼발가락 흐름을 안쪽으로 꺾어주면 자연스럽다
타코작가
@taco1704
736
3,989
2年前
1
인상에 따라 주름은 차이가 있지만 일자보다 미간 쪽을 조금 내려 그리고 눈썹 움직임에 따라 주름도 달라진다
타코작가
@taco1704
812
3,901
2年前
1
서있는 자세에서 기우는 습관이 있을 경우 인체 가장자리를 선으로 이어 기울기 정도를 파악해 문제를 해결한다
타코작가
@taco1704
658
4,040
2ヶ月前
1
팔을 수직으로 올릴 때는 내린 팔의 길이를 고려하여 안정적인 길이가 되도록 그린다
타코작가
@taco1704
490
4,185
2ヶ月前
1
발목 모서리에 직각을 이용해 각도에 변하는 뒤꿈치 돌출 범위를 파악한다
타코작가
@taco1704
747
3,916
2年前
1
머리카락 길이에 따라서 위에서 보는 귀의 형태는 조금 보이거나 가려지게 된다
타코작가
@taco1704
582
4,075
4ヶ月前
1
살찐 SD를 그릴 때 눈, 코, 입을 모아주면 여유 면적이 생기면서 살찐 얼굴로 보이게 된다
타코작가
@taco1704
639
4,011
7ヶ月前
1
눈썹 끝 사선 방향 간격을 띄워 이마라인의 꺾이는 위치를 파악한다
타코작가
@taco1704
634
4,013
2年前
1
발바닥이 보이는 상황에서 발목의 위치는 뒤꿈치에서 조금 올라간 위치로 잡아준다
타코작가
@taco1704
725
3,893
2年前
1
뒤꿈치가 올라갈 때 발가락 뒤 원기둥 축의 공간을 고려해서 지면과 발바닥이 꺾이는 지점을 예측해 그린다
타코작가
@taco1704
708
3,883
2年前
1
발목은 타원형의 단면도를 고려해서 발 각도에 따라 발목의 두께에 작은 차이를 만든다
타코작가
@taco1704
587
3,985
1年前
1
고개를 대략 45도 각도로 들 때 콧대와 눈매 그리고 입과 귀 위치를 맞춰준다 (단 각도 차이가 생기면 이목구비 위치는 바뀌게 된다)
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