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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
2,213
9,427
3年前
1
하이앵글에서 위 눈매를 곡선으로 내려주면 지그시 바라보는 눈이 된다
타코작가
@taco1704
1,590
1.0万
1年前
1
로우앵글 각도에서 얼굴이 많이 들릴수록 눈은 작게 보인다
타코작가
@taco1704
2,778
8,847
2年前
1
쪼그려 앉은 자세를 그릴 때 상체 각도에 맞춰 어깨와 무릎을 같은 위치에 그리면 된다 -2021년 한 해 동안 모두 고생하셨습니다 -2022년 좋은 일들만 가득하시길 바랍니다
타코작가
@taco1704
2,245
9,336
3年前
1
옆면 얼굴 뒤쪽에 살짝 보이는 머리카락 범위는 정면의 머리 스타일을 고려해서 표현해야 한다
타코작가
@taco1704
3,130
8,406
3年前
1
엄지손가락 끝마디는 손등 끝보다 항상 나오도록 그린다
타코작가
@taco1704
1,737
9,790
1年前
1
명치가 바라보는 각도에 맞춰 양쪽 무릎을 배치해 다리 꼬는 자세를 만들어준다
타코작가
@taco1704
1,829
9,690
5ヶ月前
1
머리카락을 귀 뒤로 넘길 때 손등은 귀 중간쯤에 맞춰주고 살짝 구부려진 손가락을 귀에 닿게 그려준다
타코작가
@taco1704
2,763
8,744
3年前
1
눈이 작고 눈썹과 붙으면 성숙해 보이고 눈이 크고 눈썹과 거리가 멀면 어려 보이는 느낌을 준다
타코작가
@taco1704
1,440
1.0万
1年前
1
묶는 머리에서 목덜미 양쪽 잔머리를 얇게 추가하면 자연스럽다
타코작가
@taco1704
2,167
9,271
2年前
1
SD 캐릭터 발 표현 방식에서 작거나 크다고 문제 되지 않는다 입체감을 더 중요하게 신경 쓴다
타코작가
@taco1704
2,568
8,852
2年前
1
턱을 괼 때 보통 상체가 앞으로 나오기 때문에 가슴 부위의 상체가 정면에선 짧아 보인다
타코작가
@taco1704
2,385
9,018
3年前
1
얼굴 세로 선을 기준으로 보면 이마와 턱은 들어간 위치이기에 변하는 각도 맞춰 이마와 턱을 넣어준다
타코작가
@taco1704
1,866
9,521
1年前
1
접힌 팔의 위쪽(상박) 또는 아래쪽(하박)을 원래 길이로 그리면 나머지 팔 길이는 자동으로 계산된다
타코작가
@taco1704
2,391
8,972
3年前
1
목에서 어깨로 내려오는 라인이 정면은 완만하고 반 측면으로 갈수록 경사지는 구조이다
타코작가
@taco1704
1,861
9,393
1年前
1
잡은 손 모양으로 검지와 새끼손가락 길이를 맞추고 중지와 약지 길이를 맞춰주면 된다
타코작가
@taco1704
2,444
8,790
3年前
1
콧대가 들릴수록 코밑이 보이며 콧대가 내려갈수록 코밑이 안 보이게 된다
타코작가
@taco1704
2,040
9,173
2年前
1
엎드린 자세에서 등보다 엉덩이가 올라온다면 엉덩이를 뒤로 더 뺀 동세가 된다
타코작가
@taco1704
2,410
8,703
3年前
1
양쪽 다리의 각도가 달라지면 두께감을 통일시키기 위해 단면도 원형 길이를 먼저 맞추고 이어주면 된다
타코작가
@taco1704
1,429
9,666
1年前
1
팔을 직각으로 올리면 어깨는 쇄골 라인까지 올라간다
타코작가
@taco1704
1,919
9,079
10ヶ月前
1
무언가를 잡을 때 손가락이 나오는 지점을 먼저 닿게 만들고 감기는 손가락을 추가한다
타코작가
@taco1704
1,491
9,422
1年前
1
발을 세우면 뒤꿈치가 정강이 중간쯤 위치한다
타코작가
@taco1704
1,689
9,175
9ヶ月前
1
긴 머리카락이 꺾이는 느낌으로 지면에 닿아 직각이 되는 곳에 곡선 흐름으로 만든다
타코작가
@taco1704
2,157
8,650
3年前
1
얼굴을 뒤로 강하게 젖힐 경우 목은 직선이 아닌 살짝 나오는 곡선 실루엣으로 만든다
타코작가
@taco1704
1,574
9,158
9ヶ月前
1
발바닥이 보이는 발을 그릴 때 발목 부근 복사뼈 실루엣을 이용하면 입체감과 표현력이 올라간다
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