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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
1,813
8,804
1年前
1
머리카락을 묶는 지점의 실루엣을 울퉁불퉁하게 만들면 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1,636
8,980
1年前
1
수인 손의 경우 표현 차이가 있지만 손가락 끝을 두껍게 표현해 준다
타코작가
@taco1704
2,095
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3年前
1
얼굴 로우 앵글에서 미간의 길이도 고려해서 맞춰줘야 한다
타코작가
@taco1704
1,549
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2年前
1
손을 머리에 올릴 때 손가락 사이사이 머리카락을 그려주면 자연스럽게 보인다
타코작가
@taco1704
1,524
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1年前
1
한쪽 어깨가 앞으로 나가는 상체 흐름이라면 반대쪽 어깨는 뒤로 가는 흐름이 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1,784
8,738
2年前
1
손목의 각도는 직각으로 꺾인 느낌보다 비스듬히 꺾인 각도가 힘을 뺀 상태로 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1,710
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2年前
1
무릎의 표현 범위는 다리 각도에 따라 차이가 생긴다
타코작가
@taco1704
1,615
8,899
2年前
1
뒤에서 본 걷는 포즈에서 딛고 있는 발 옆면 기울기로 지면의 각도가 달라진다
타코작가
@taco1704
1,570
8,886
1年前
1
무릎(앞)과 오금(뒤) 부위를 거꾸로 된 흐름으로 그려준다
타코작가
@taco1704
2,206
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3年前
1
손가락 1번과 3번 마디가 닿으려면 2번 마디는 기울어진 흐름이 된다
타코작가
@taco1704
2,046
8,351
2年前
1
얼굴 각도에 따라 콧대 경사를 다르게 해줘야 한다
타코작가
@taco1704
2,364
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2年前
1
발바닥의 앞, 뒤 그리고 발 옆면의 각도를 고려하면 양쪽 발의 투시를 맞출 수 있다
타코작가
@taco1704
2,003
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3年前
1
근육으로 인한 변화지만 팔 하박을 그릴 때 엄지 쪽으로 향하는 팔 흐름을 좀 더 나오게 만들어 준다
타코작가
@taco1704
2,367
7,986
3年前
1
반 측면 코를 그릴 때 코 끝을 얼굴 중심선보다 앞으로 나오게 한다
타코작가
@taco1704
1,803
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3年前
1
어깨는 가슴라인보다 위에 위치한다
타코작가
@taco1704
1,891
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3年前
1
정면에서 뒤꿈치를 들 경우 큰 변화가 안 보이기 때문에 뒤꿈치를 살짝 보여주는 게 좋다
타코작가
@taco1704
1,659
8,661
2年前
1
팔꿈치에서 손목까지 가는 팔의 흐름에서 미세한 실루엣 차이를 만들면 밋밋함이 없어진다
타코작가
@taco1704
1,514
8,796
1年前
1
검지에서 엄지로 내려갈 때 직선이 아닌 바깥쪽으로 흘러간다
타코작가
@taco1704
2,197
8,109
1年前
1
정면에서 귀가 위에 위치하면 살짝 숙인 것처럼 보이고, 귀가 밑에 위치하면 살짝 들린 느낌으로 보이는 착시가 생긴다
타코작가
@taco1704
1,616
8,664
1年前
1
어금니로 갈수록 직선보다 살짝 안으로 기울어지는 흐름으로 만들면 치아가 입체적이고 보인다 (그림체마다 차이는 생긴다)
타코작가
@taco1704
1,521
8,708
1年前
1
새끼손가락 꺾임이 강할수록 주먹 쥔 힘이 강하게 전달된다
타코작가
@taco1704
1,564
8,598
1年前
1
뒤로 넘긴 머릿결을 만들 때 흐름의 간격이 일정하지 않도록 한다
타코작가
@taco1704
2,010
8,079
2年前
1
허벅지 위쪽은 직선보다 미세한 곡선 표현으로 그려주면 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1,660
8,373
6ヶ月前
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뻣뻣한 동세를 피하려면 전체 실루엣 흐림이 부드럽게 이어지도록 신경 써준다
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