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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
832
5,019
1年前
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발바닥이 드러나는 발에서 네 발가락의 기울기를 고려해 발바닥 구조와 기울기 흐름을 맞춰준다
타코작가
@taco1704
790
4,285
1年前
1
네 손가락과 방향이 다르고 움직이는 변동성이 큰 엄지를 나중에 그리면 다양한 손동작 표현이 가능하다
타코작가
@taco1704
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4,431
1年前
1
입을 벌릴 때 코 밑면 각도의 범위와 윗니 곡선 각도 범위를 맞춰주면 입체감, 안정감이 생긴다
타코작가
@taco1704
1,521
8,708
1年前
1
새끼손가락 꺾임이 강할수록 주먹 쥔 힘이 강하게 전달된다
타코작가
@taco1704
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1年前
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손에 힘을 빼고 손가락을 모으면 새끼손가락 방향으로 살짝 기울게 된다
타코작가
@taco1704
1,590
1.0万
1年前
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로우앵글 각도에서 얼굴이 많이 들릴수록 눈은 작게 보인다
타코작가
@taco1704
1,177
6,443
1年前
1
손가락이 손등보다 높이 올라가면 손등에 힘줄이 도드라진다
타코작가
@taco1704
450
1,867
1年前
1
머리를 기댈 때 닿는 부분의 일부 머리카락이 위로 올라오면 더 자연스럽게 보인다
타코작가
@taco1704
2,177
1.2万
1年前
1
상체를 숙이면 등이 굽는 곡선 흐름으로 표현하는 게 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1,642
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1年前
1
SD 캐릭터 얼굴에서 입의 위치는 눈 밑과 턱의 중간쯤에 그려준다 (물론 그림체에 따라서 비율은 다양하다)
타코작가
@taco1704
1,813
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1年前
1
머리카락을 묶는 지점의 실루엣을 울퉁불퉁하게 만들면 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1,524
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1年前
1
한쪽 어깨가 앞으로 나가는 상체 흐름이라면 반대쪽 어깨는 뒤로 가는 흐름이 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1.1万
4.1万
1年前
1
SD 캐릭터가 누울 때 얼굴 크기 문제로 얼굴 각도가 기울어져야 안정감이 생긴다
타코작가
@taco1704
2,655
1.3万
1年前
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아래 눈매만 올려주면 웃는 느낌의 눈을 표현할 수 있다
타코작가
@taco1704
1,296
6,095
1年前
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눈과 귀 사이(관자놀이)가 멀어질수록 얼굴이 넓어 보인다 (얼굴형 그릴 때 참고)
타코작가
@taco1704
2,556
1.3万
1年前
1
반 측면 콧대 위치는 미간 중앙이 아닌 뒤쪽 눈에 거의 붙는 지점에 그려야 콧대 입체감이 만들어진다
타코작가
@taco1704
770
3,526
1年前
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SD 손가락의 길이를 손등(손바닥)의 1/2로 대략 맞추면 귀여운 느낌을 살릴 수 있다
타코작가
@taco1704
216
1,007
1年前
1
머릿결이 시작되는 정수리의 위치를 만들 때 머리카락의 부피감을 같이 고려해 떨어진 위치에 잡는다
타코작가
@taco1704
1,370
7,707
1年前
1
양쪽 눈과 코 그리고 귀의 위치에 평행선을 그어주면 얼굴 각도 기울기를 파악할 수 있다
타코작가
@taco1704
54
173
1年前
1
얇은 머리카락을 끝부분에 간격을 띄워 추가하면 숱을 친 가벼운 샤기컷 스타일 연출이 가능하다
타코작가
@taco1704
1,146
6,465
1年前
1
일부 머리카락을 이용해 이마라인을 동그랗게 만들면 부드러운 인상을 준다
타코작가
@taco1704
877
5,274
11ヶ月前
1
옆에서 본 손톱을 그릴 때 직선이 아닌 앞, 뒤 살짝 꺾이는 흐름으로 그려준다
타코작가
@taco1704
121
504
11ヶ月前
1
다양한 얼굴 각도별 귀의 기울기는 얼굴 중앙선의 기울기와 맞춰준다
타코작가
@taco1704
899
4,260
11ヶ月前
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SD 캐릭터 표현 시 가랑이 기준으로 양쪽 선을 올리면 정면, 내리면 뒷면이 된다
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