ツイマンガ
Toggle Menu
타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가 https://t.co/iDaJdVvrD5 드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
467505 フォロワー
漫画
イラスト
新着順
人気順
古い順
타코작가
@taco1704
565
2725
2024-06-06T21:42:17.000Z
1
올린 머리 표현에서 머릿결을 이용해 초승달 모양으로 겹치면 단조롭지 않고 자연스럽다
타코작가
@taco1704
2388
17398
2024-06-04T21:17:52.000Z
1
로우앵글에서는 윗입술, 하이앵글에서는 아랫입술 두께가 보인다
타코작가
@taco1704
4217
23651
2024-05-29T16:57:47.000Z
1
SD 캐릭터는 한쪽 팔을 올릴 때 머리를 비스듬히 기울여 줘야 한다 (양팔을 올릴 경우 팔이 볼에 닿으면서 사선으로 올라간다)
타코작가
@taco1704
2145
12213
2024-05-27T21:23:04.000Z
1
턱을 괼 때 정면에서 보이는 손은 중지나 검지까지 보여주는 게 좋다
타코작가
@taco1704
1313
8018
2024-05-24T20:49:54.000Z
1
얼굴에 피가 흐를 경우 옆모습 실루엣을 떠올려 눈과 입 주변에 굴곡을 만든다
타코작가
@taco1704
3270
18146
2024-05-22T16:47:06.000Z
1
머리가 바닥에 닿을 때 지면 각도에 맞춰 뒤통수를 직선으로 자르고 일부 머리카락을 추가해 준다
타코작가
@taco1704
3421
15465
2024-05-20T20:36:46.000Z
1
반 측면 얼굴형을 그릴 때 직선으로 내리면 얼굴이 넓어 보이고 비스듬히 내리면 갸름해 보인다
타코작가
@taco1704
914
4238
2024-05-13T21:09:10.000Z
1
엘프 귀의 경우 삼각형을 이용해 얼굴 각도와 평행선을 맞춰 양쪽 귀의 위치를 찾는다
타코작가
@taco1704
1829
9690
2024-05-08T21:45:56.000Z
1
머리카락을 귀 뒤로 넘길 때 손등은 귀 중간쯤에 맞춰주고 살짝 구부려진 손가락을 귀에 닿게 그려준다
타코작가
@taco1704
2200
10389
2024-05-02T21:08:35.000Z
1
머리를 뒤로 땋을 때 두상을 고려해 뒤로 갈수록 지그재그 간격이 좁아진다
타코작가
@taco1704
419
2290
2024-04-24T22:25:21.000Z
1
긴 머리를 묶는 지점과 멀어질수록 퍼지는 흐름을 만든다
타코작가
@taco1704
1660
8373
2024-04-22T21:19:50.000Z
1
뻣뻣한 동세를 피하려면 전체 실루엣 흐림이 부드럽게 이어지도록 신경 써준다
타코작가
@taco1704
475
2639
2024-04-18T21:19:49.000Z
1
아킬레스건 라인은 복사뼈 사이에 그어준다
타코작가
@taco1704
463
2210
2024-04-17T21:27:34.000Z
1
팔꿈치가 중앙에 있을 경우 1/3 지점 일부 라인만 선을 그어 보여준다
타코작가
@taco1704
718
4161
2024-04-15T21:05:53.000Z
1
반 측면 허리 너비 1/3 지점에 배꼽과 척추 라인을 그린다 (단 각도에 따라 반 측면 중심 위치는 조금씩 달라진다)
타코작가
@taco1704
1030
4195
2024-03-29T21:00:57.000Z
1
미소녀/미소년 얼굴형에서 입을 벌릴 때 얼굴형은 유지하고 눈과 코만 위로 올려주면 덜 어색해진다
타코작가
@taco1704
2094
12044
2024-03-27T21:21:46.000Z
1
배꼽 유형은 조금씩 차이가 있고 그림체에 따라 적용한다
타코작가
@taco1704
1975
10258
2024-03-25T20:57:44.000Z
1
SD 캐릭터가 한발로 서있으려면 얼굴과 몸이 붙는 목 기준으로 직선을 그어 발 위치를 찾는다
타코작가
@taco1704
639
4011
2024-03-24T21:18:16.000Z
1
눈썹 끝 사선 방향 간격을 띄워 이마라인의 꺾이는 위치를 파악한다
타코작가
@taco1704
210
1095
2024-03-22T21:31:27.000Z
1
손목의 두께는 직사각형에서 위, 아래 곡선을 만든 단면 형태로 생각한다
타코작가
@taco1704
2829
17349
2024-03-11T18:53:00.000Z
1
검지나 새끼손가락을 제외하고 세 손가락씩 묶어줘도 다양한 손동작 연출이 가능하다
타코작가
@taco1704
816
4554
2024-03-07T21:00:06.000Z
1
산발된 머리카락 표현을 하려면 실루엣을 교차 흐름으로 만든다
타코작가
@taco1704
947
5160
2024-03-05T21:10:53.000Z
2
-머리카락 볼륨감으로 뿔이 나오는 지점 일부를 덮어주면 자연스럽게 연출된다 -여러 갈래로 나눠지는 뿔의 경우 뿔끝의 흐름을 유사하게 만들면 안정적이다
타코작가
@taco1704
1169
6824
2024-03-04T21:22:22.000Z
1
하나의 꺾인 손가락을 의식해서 길이 및 각도 조절만 해도 여러 손동작이 나온다
1
...
6
7
8
...
25