ツイマンガ
Toggle Menu
타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가 https://t.co/iDaJdVvrD5 드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
467505 フォロワー
漫画
イラスト
新着順
人気順
古い順
타코작가
@taco1704
5361
33843
2024-03-01T21:04:58.000Z
1
묶은 머리에서 추가된 잔머리 영향에 따라 스타일 차이를 만들 수 있다
타코작가
@taco1704
2158
14231
2024-02-27T21:35:16.000Z
1
턱 밑면은 사다리꼴 도형을 턱 각도에 맞춰 기울여 그려준다
타코작가
@taco1704
3806
19816
2024-02-22T21:33:19.000Z
1
반인반수(수인족)의 귀를 그릴 때 머리와 붙어있는 밑부분을 안쪽으로 살짝 모아주면 귀에 입체감이 생긴다
타코작가
@taco1704
2040
11000
2024-02-20T20:13:20.000Z
1
얼굴을 옆으로 기울 때 눈, 입 끝이 중심선과 직선에 가까워지면 꺾인 각도가 자연스럽다
타코작가
@taco1704
2089
12687
2024-02-14T20:30:24.000Z
1
얼굴 정면, 반 측면, 옆면으로 갈수록 입술 한쪽 길이가 서서히 짧아진다
타코작가
@taco1704
2027
12374
2024-02-10T22:20:43.000Z
1
눈 안쪽(눈물언덕) 영역을 그려주면 눈 표현에 디테일이 올라간다 / 단 그림체에 따라 생략하기도 한다
타코작가
@taco1704
574
2994
2024-02-07T21:32:22.000Z
1
발가락 중 엄지의 크기가 가장 크며, 엄지는 발 높이의 대략 1/3 정도이다
타코작가
@taco1704
1369
7285
2024-02-03T19:39:52.000Z
1
손을 평면적으로 보면 엄지손가락과 네 손가락의 각도 차이를 볼 수 있다
타코작가
@taco1704
405
1845
2024-02-02T20:31:22.000Z
1
다리를 접으면 종아리가 눌리면서 볼록 나오는 살을 표현해 입체감을 만든다
타코작가
@taco1704
2175
13289
2024-02-01T21:36:19.000Z
1
뒷머리 스타일만 바꿔도 다양한 머리 스타일 연출이 가능하다
타코작가
@taco1704
2836
14625
2024-01-30T21:20:54.000Z
1
혀끝을 조금만 꺾어줘도 운동성이 느껴지고 흐름도 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1244
6994
2024-01-28T21:26:07.000Z
1
가슴, 골반이 뒤틀리는 면을 이어서 변하는 복근의 형태를 그린다
타코작가
@taco1704
1689
9175
2024-01-24T21:13:21.000Z
1
긴 머리카락이 꺾이는 느낌으로 지면에 닿아 직각이 되는 곳에 곡선 흐름으로 만든다
타코작가
@taco1704
1426
7957
2024-01-22T21:39:22.000Z
1
발가락 길이를 예측할 때 옆에 위치한 발가락 발톱에 맞춘다 (새끼발가락은 마디에 맞춘다)
타코작가
@taco1704
1517
7666
2024-01-18T20:10:02.000Z
1
어깨 근육 차이에 따라서 꺾이는 길이 차이가 생긴다
타코작가
@taco1704
1438
7376
2024-01-16T21:20:58.000Z
1
긴 머리의 경우 평균적으로 가마에서 앞머리까지 갈라지는 가르마로 머리카락 흐름이 만들어진다
타코작가
@taco1704
1574
9158
2024-01-15T21:00:41.000Z
1
발바닥이 보이는 발을 그릴 때 발목 부근 복사뼈 실루엣을 이용하면 입체감과 표현력이 올라간다
타코작가
@taco1704
4439
24846
2024-01-12T21:20:29.000Z
1
손가락이 붙을 경우 일부 라인만 표현하면 간결하고 생략된 만화적 표현이 된다
타코작가
@taco1704
13
36
2024-01-10T21:15:53.000Z
1
디테일의 표현 차이는 생기지만 인체 비율이 같은 상태에서 얼굴, 손, 발 크기만 달라져도 스타일이 달라진다
타코작가
@taco1704
440
3453
2024-01-09T21:00:46.000Z
1
SD 근육 체형을 그릴 때 목의 위치는 승모근이 발달된 형태를 살려 비스듬한 각도로 얼굴과 붙여준다
타코작가
@taco1704
822
4368
2024-01-08T21:48:24.000Z
1
SD 근육 체형을 강조하려면 얼굴 크기와 상체를 같게 하거나 얼굴보다 크게 비율을 계산한다
타코작가
@taco1704
2638
15017
2024-01-07T21:15:08.000Z
1
정면 손 표현 시 손등과 손바닥 보이는 범위에 따라 작은 각도 차이가 생긴다
타코작가
@taco1704
1898
10270
2024-01-03T21:09:17.000Z
1
잡은 손가락 사이로 튀어나오는 볼륨에 따라서 물체의 강도 차이를 알 수 있다
타코작가
@taco1704
1305
6302
2023-12-31T21:52:01.000Z
1
SD 캐릭터 몸을 크게 움직일 때 땅콩과 유사한 실루엣으로 접히는 느낌을 표현한다
1
...
7
8
9
...
25