見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 https://t.co/ssp7na7skV

4354 フォロワー
油屋とんび@tonbi31 012026年4月23日 16:06

ウルトラマンとガンダムの顔の融合。ロボットの顔は人間のそれをデフォルメした結果、下あごを失う。という持論がありまして。それを元に、額の無いウルトラマンとアゴの無いガンダムを融合させたらどうか?といったテーマにたどり着いたのでした。

ウルトラマンとガンダムの顔の融合。ロボットの顔は人間のそれをデフォルメした結果、下あごを失う。という持論がありまして。それを元に、額の無いウルトラマンとアゴの無いガンダムを融合させたらどうか?といったテーマにたどり着いたのでした。
油屋とんび@tonbi31 362026年4月23日 13:56

イングリッドの新コスをパクージュしてゲッターロボ擬人化。

油屋とんび@tonbi31 022026年4月23日 13:20

イングリッドの新コスはゲッターロボ擬人化に使えそうなデザインなんですよね~という欲を素直に出力してみる。魔法使いもアリだなあ。

イングリッドの新コスはゲッターロボ擬人化に使えそうなデザインなんですよね~という欲を素直に出力してみる。魔法使いもアリだなあ。
油屋とんび@tonbi31 22982026年4月21日 15:21

SDリアル変形ガンダム、脚部はバイアランをパクる形が良さそう。

SDリアル変形ガンダム、脚部はバイアランをパクる形が良さそう。
油屋とんび@tonbi31 5292026年4月21日 14:12

SDリアル変形ガンダム、ギャプランをパクりつつデザインアレンジしやすいパーツ構成にしてみる。

SDリアル変形ガンダム、ギャプランをパクりつつデザインアレンジしやすいパーツ構成にしてみる。
油屋とんび@tonbi31 002026年4月21日 13:11

ザク練習、を元に調整。ひざ下はシルエットとディテール的に全体比で小さめにするのは難しいんですけども、太ももからの流れで( )と )( の形で等分するという方針にすると分かりやすいように感じます。

ザク練習、を元に調整。ひざ下はシルエットとディテール的に全体比で小さめにするのは難しいんですけども、太ももからの流れで( )と )( の形で等分するという方針にすると分かりやすいように感じます。
油屋とんび@tonbi31 122026年4月21日 11:30

SDリアル変形ガンダム、変形の簡略化検証。ツインアイとその上のヒサシが首に残っている想定ですが、それだとマスクが大型化しそうかなあ?あと首がすげー伸びてるように認識できるのが問題。

SDリアル変形ガンダム、変形の簡略化検証。ツインアイとその上のヒサシが首に残っている想定ですが、それだとマスクが大型化しそうかなあ?あと首がすげー伸びてるように認識できるのが問題。
油屋とんび@tonbi31 4172026年4月21日 10:36

機動戦士ガンダムのぬいぐるみキーホルダー案。

機動戦士ガンダムのぬいぐるみキーホルダー案。
油屋とんび@tonbi31 032026年4月20日 14:21

ぬいぐるみ対応のV字アンテナがカイリューっぽかったのでカイリュー参考も並べてみる。せっかくだから1~2頭身にしたいなあという気になります。左は地球連邦軍のゆるキャラとかかもしれないなあ。

ぬいぐるみ対応のV字アンテナがカイリューっぽかったのでカイリュー参考も並べてみる。せっかくだから1~2頭身にしたいなあという気になります。左は地球連邦軍のゆるキャラとかかもしれないなあ。
油屋とんび@tonbi31 012026年4月20日 13:39

ガンダムのデフォルメを探って、カービィとぬいぐるみの間を行ったり来たり。

ガンダムのデフォルメを探って、カービィとぬいぐるみの間を行ったり来たり。
油屋とんび@tonbi31 012026年4月20日 13:14

ガンダムのぬいぐるみ的デフォルメの方向性を探ってみる。

ガンダムのぬいぐるみ的デフォルメの方向性を探ってみる。
油屋とんび@tonbi31 372026年4月20日 12:50

カービィ的な方向性でガンダムのデフォルメを探る。

カービィ的な方向性でガンダムのデフォルメを探る。
油屋とんび@tonbi31 012026年4月20日 12:06

ガンダムってだるまっぽいな~と思ったんですけども既存か?シャア専用赤べことか商品化してそうではある。

ガンダムってだるまっぽいな~と思ったんですけども既存か?シャア専用赤べことか商品化してそうではある。
油屋とんび@tonbi31 352026年4月20日 11:53

富のカービィ

富のカービィ
油屋とんび@tonbi31 4342026年4月17日 15:35

SDリアル変形ガンダム、各部ボリューム検討。バイアランをパクったつもりでおりましたがギャプランでした。

SDリアル変形ガンダム、各部ボリューム検討。バイアランをパクったつもりでおりましたがギャプランでした。
油屋とんび@tonbi31 8232026年4月17日 14:46

SDリアル変形ガンダム、リアル側からアプローチしてみましたが。SD頭がファラオの仮面みたいなしもぶくれになってしまった。

SDリアル変形ガンダム、リアル側からアプローチしてみましたが。SD頭がファラオの仮面みたいなしもぶくれになってしまった。
油屋とんび@tonbi31 12412026年4月17日 12:23

SDリアル変形ガンダム、頭部可動犠牲版。振り向きがターンアラウンドとかなんでディスターンガンダム?

SDリアル変形ガンダム、頭部可動犠牲版。振り向きがターンアラウンドとかなんでディスターンガンダム?
油屋とんび@tonbi31 643122026年4月16日 17:00

武器に変形するガンダム考えてたらこんなのが頭をよぎりました。

武器に変形するガンダム考えてたらこんなのが頭をよぎりました。
油屋とんび@tonbi31 122026年4月16日 15:15

SDガンダムの腕が頭に接続されていたとして、ポージングで困るのは後ろに振り返るような場合だと思うのですが。試しに描いてみて、いけるか?と隣に本来のものを並べてみたらやっぱりだめだー!ってなりました。前後のスイングを付けただけでは解決しないんですよねこれ。

SDガンダムの腕が頭に接続されていたとして、ポージングで困るのは後ろに振り返るような場合だと思うのですが。試しに描いてみて、いけるか?と隣に本来のものを並べてみたらやっぱりだめだー!ってなりました。前後のスイングを付けただけでは解決しないんですよねこれ。
油屋とんび@tonbi31 042026年4月16日 13:45

SDリアル変形ガンダム?大剣合体の参考にハイラギアブレード。剣先が二股になってると無理が減りそう。ガンダムなら隙間からビーム出すのも良さそうですし。描きにくさに関しては、刀身の峰?鎬?青いとこのトゲトゲみたいな頂点を作ってやれば迷わないかなあ。

SDリアル変形ガンダム?大剣合体の参考にハイラギアブレード。剣先が二股になってると無理が減りそう。ガンダムなら隙間からビーム出すのも良さそうですし。描きにくさに関しては、刀身の峰?鎬?青いとこのトゲトゲみたいな頂点を作ってやれば迷わないかなあ。
油屋とんび@tonbi31 172026年4月16日 12:34

SDリアル変形ガンダム、大剣合体コンセプト。描いてる途中で気づいたんですがこれガンダムでやる意味が全くないですね。オトモアイルーとハンターだけで完結できる。ガンダムの商品でこの合体方式のものが既出だった場合のみコラボの可能性があるかな?

SDリアル変形ガンダム、大剣合体コンセプト。描いてる途中で気づいたんですがこれガンダムでやる意味が全くないですね。オトモアイルーとハンターだけで完結できる。ガンダムの商品でこの合体方式のものが既出だった場合のみコラボの可能性があるかな?
油屋とんび@tonbi31 002026年4月16日 12:04

SDリアル変形ガンダム、大剣コンセプト。モンハンコラボ用にどうです?レウス大剣が変形してオトモアイルーガンダムと合体するとレウス防具ハンターになる。とか?

SDリアル変形ガンダム、大剣コンセプト。モンハンコラボ用にどうです?レウス大剣が変形してオトモアイルーガンダムと合体するとレウス防具ハンターになる。とか?
油屋とんび@tonbi31 182026年4月16日 11:47

SDリアル変形ガンダム、TR-5まるパクリコンセプト。下半身の変形検証を追加。SDでの可動が犠牲になりますが結構素直に変形できそう。

SDリアル変形ガンダム、TR-5まるパクリコンセプト。下半身の変形検証を追加。SDでの可動が犠牲になりますが結構素直に変形できそう。
油屋とんび@tonbi31 242026年4月16日 11:17

SDリアル変形ガンダム、ギャプランがガンダムの頭から生えてそうな頭してるのでTR-5をパクるコンセプト。

SDリアル変形ガンダム、ギャプランがガンダムの頭から生えてそうな頭してるのでTR-5をパクるコンセプト。