mqdl@mqdl

3DモデリングソフトのXISMOとモーションキャプチャソフトのVCapStudioの開発をしています。ソフトウェアの個別QA対応はSNS上では行っておりません。ご了承下さい。 最近ドラム始めました。猛練習中。 Youtube→https://t.co/COD4hGuuuU

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mqdl@mqdl 002023年1月19日 21:17

穴にしたいところを選択して、今度はオフセット押出じゃなくて通常の押出。使う機能は押出ですが、実際にはひっこめます。

穴にしたいところを選択して、今度はオフセット押出じゃなくて通常の押出。使う機能は押出ですが、実際にはひっこめます。
mqdl@mqdl 002023年1月19日 21:15

鼻の穴を作りたいので・穴になるところを選択して・オフセット押出・形を整えます

鼻の穴を作りたいので・穴になるところを選択して・オフセット押出・形を整えます
mqdl@mqdl 002023年1月19日 21:10

まず、首回り。・首の一番下のラインを選択して・伸ばして・形を整えて・もう一段伸ばして整えて完成。

まず、首回り。・首の一番下のラインを選択して・伸ばして・形を整えて・もう一段伸ばして整えて完成。
mqdl@mqdl 4182023年1月19日 03:51

なんかテンション上がって、ちょっとだけ作った。ね……寝なければ。。。

なんかテンション上がって、ちょっとだけ作った。ね……寝なければ。。。
mqdl@mqdl 012023年1月13日 23:46

男性キャラだと、ここの堀りを入れたい関係で目の周りのポリ割がちょっと増えてます。

男性キャラだと、ここの堀りを入れたい関係で目の周りのポリ割がちょっと増えてます。
mqdl@mqdl 022023年1月13日 23:44

こんな感じで調整しやすいポリ割にするのは男女共通です。

こんな感じで調整しやすいポリ割にするのは男女共通です。
mqdl@mqdl 112023年1月9日 22:51

データ配布先日「真似ると良いです」と書きましたが、画像の様なモデルデータを配布します。※XISMO2用ファイルです。著作権云々言うつもりはないので、このまま流用して使っても良いです。(勉強の為には一度こんな感じのポリ割を一度自分でやってみるのがおすすめですが)

データ配布先日「真似ると良いです」と書きましたが、画像の様なモデルデータを配布します。※XISMO2用ファイルです。著作権云々言うつもりはないので、このまま流用して使っても良いです。(勉強の為には一度こんな感じのポリ割を一度自分でやってみるのがおすすめですが)
mqdl@mqdl 012023年1月7日 19:31

YZF-R15。バイク屋あちこち回って実車見てきましたが、ブルーが安定したカッコよさ。実際塗装に一番お金かかってそうにみえる。黒は光の加減もあって実車は微妙でした。環境違えばまた変わって見えるかも。赤は良かったけど蛍光イエローのラインが微妙。WGPは写真より実車がカッコよい。

mqdl@mqdl 102023年1月6日 00:02

最後に。大事だよ~って説明したポリ割じゃなくて、例えばこんなポリ割にしたら造形すっごい大変だと思います。(結構見かける)勿論意図があってやるのは良いですけど、そうでなければ先人の真似がおすすめです。

最後に。大事だよ~って説明したポリ割じゃなくて、例えばこんなポリ割にしたら造形すっごい大変だと思います。(結構見かける)勿論意図があってやるのは良いですけど、そうでなければ先人の真似がおすすめです。
mqdl@mqdl 102023年1月5日 23:44

少なければ少ないほど良い!!と言うわけではなくて・徐々に増やしましょう・必要に応じて増やしましょうって事です。普段私は少な目ですが、前に作ったスズカとかはそっくりに作ろうとした結果、意外とポリゴン多めでした。※これは必要に応じて増やしたケース。

少なければ少ないほど良い!!と言うわけではなくて・徐々に増やしましょう・必要に応じて増やしましょうって事です。普段私は少な目ですが、前に作ったスズカとかはそっくりに作ろうとした結果、意外とポリゴン多めでした。※これは必要に応じて増やしたケース。
mqdl@mqdl 002023年1月5日 23:29

例えば極端な例ですが、横からみたほほのラインを整えたい時、ポリゴン数が少ないと楽ですが、右みたいにポリゴンいっぱいあると大変ですよね?なので序盤からあまりポリゴン数が多いと、形を綺麗に出しにくかったり、面が揃わずデコボコな顔になりがちです。

例えば極端な例ですが、横からみたほほのラインを整えたい時、ポリゴン数が少ないと楽ですが、右みたいにポリゴンいっぱいあると大変ですよね?なので序盤からあまりポリゴン数が多いと、形を綺麗に出しにくかったり、面が揃わずデコボコな顔になりがちです。
mqdl@mqdl 002023年1月5日 23:20

②ポリゴンを増やし過ぎないサブディビジョンかけて最終的には増えますが、編集ポリゴンは少ない方が楽ですし、曲面も綺麗に出ます。例えば左の状態で綺麗に形が出てるのに、右の赤いラインを分割する必要があるかと言うと全く意味がありません。意味なくポリゴン増やすと収集つかなくなりがちです。

②ポリゴンを増やし過ぎないサブディビジョンかけて最終的には増えますが、編集ポリゴンは少ない方が楽ですし、曲面も綺麗に出ます。例えば左の状態で綺麗に形が出てるのに、右の赤いラインを分割する必要があるかと言うと全く意味がありません。意味なくポリゴン増やすと収集つかなくなりがちです。
mqdl@mqdl 002023年1月5日 23:00

特に大事な点は①水色の顔の輪郭になる部分。 ここが耳からアゴにかけてのラインになります。②黄緑の部分。 ここが斜め顔のほほのラインになります。ここのポリゴンの並びを最初から盛り込んでおくと、形が出しやすいです。

特に大事な点は①水色の顔の輪郭になる部分。 ここが耳からアゴにかけてのラインになります。②黄緑の部分。 ここが斜め顔のほほのラインになります。ここのポリゴンの並びを最初から盛り込んでおくと、形が出しやすいです。
mqdl@mqdl 002023年1月3日 18:01

なにせ今回はほぼテクスチャ描いてません……。基本的にべた塗りテクスチャです。ファイル名、oとpじゃスフィア用。髪留めはあのアニメ的な表現をどうしたものか……と思いましたが適当にスフィア乗せたらソレっぽくなりました。

なにせ今回はほぼテクスチャ描いてません……。基本的にべた塗りテクスチャです。ファイル名、oとpじゃスフィア用。髪留めはあのアニメ的な表現をどうしたものか……と思いましたが適当にスフィア乗せたらソレっぽくなりました。
mqdl@mqdl 032023年1月3日 17:57

テクニックと言えるような話じゃないですが、髪の陰影の話。実はめちゃ単純な方法で陰影つけてます。トゥーンとか使わずに最初からメイン色と陰色を分けてポリゴンごとに割り振っているだけ。陰の入り方を計算して造形が必要ですが、今回みたいなデフォルメだと簡単な割に効果的だと思います。

テクニックと言えるような話じゃないですが、髪の陰影の話。実はめちゃ単純な方法で陰影つけてます。トゥーンとか使わずに最初からメイン色と陰色を分けてポリゴンごとに割り振っているだけ。陰の入り方を計算して造形が必要ですが、今回みたいなデフォルメだと簡単な割に効果的だと思います。
mqdl@mqdl 002022年12月24日 10:34

サンタさんのプレゼントが到着!輸送時にダンボールに穴を開けてしまったので、念の為中身を確認して欲しいと。ま……まるでヤマト運輸さんみたいなサンタさんだったぜ……。中身が良ければ梱包の穴とかキニシナイので大丈夫と伝えてサンタさんにはお帰り頂いた。

サンタさんのプレゼントが到着!輸送時にダンボールに穴を開けてしまったので、念の為中身を確認して欲しいと。ま……まるでヤマト運輸さんみたいなサンタさんだったぜ……。中身が良ければ梱包の穴とかキニシナイので大丈夫と伝えてサンタさんにはお帰り頂いた。
mqdl@mqdl 002022年12月24日 10:13

私はポチったバイク(他車種)のフェンダーがそのまま取り付け不可と発覚したので、取り敢えずこいつをぶった切ります。写真で行けると思ったけど、全然ダメだったので加工して付ける……。

私はポチったバイク(他車種)のフェンダーがそのまま取り付け不可と発覚したので、取り敢えずこいつをぶった切ります。写真で行けると思ったけど、全然ダメだったので加工して付ける……。
mqdl@mqdl 002022年12月3日 20:17

年間200億。ソシャゲ人気キャラも驚くほどの課金兵団に推されているこの方。はい、また課金で貢いでしまいました。。。※音楽やってる人なら多分分かる。

mqdl@mqdl 5462022年11月9日 06:26

これを例えば左の画像みたいに一点収束にした場合「あぁ、いかにも3Dですね……」って感じになってしまうので。もちろん髪型にもよりますが、シンプルなボブカットだと、どうしても単調になりがち。実際イラストなんかでも完全に一点収束ってあんまりないですしね。

これを例えば左の画像みたいに一点収束にした場合「あぁ、いかにも3Dですね……」って感じになってしまうので。もちろん髪型にもよりますが、シンプルなボブカットだと、どうしても単調になりがち。実際イラストなんかでも完全に一点収束ってあんまりないですしね。
mqdl@mqdl 423762022年11月9日 06:21

こんな時間に目が覚めてしまったのでちょっとモデリング。今日は左耳の上の部分と全体の形をざっくりと。後頭部は大まかな形から細かくして行きますが、毛先が地球儀みたいに一点で収束しないように気を付けています。収束点が複数あると最後の画像みたいな感じで手描きっぽくなります。(多分)

こんな時間に目が覚めてしまったのでちょっとモデリング。今日は左耳の上の部分と全体の形をざっくりと。後頭部は大まかな形から細かくして行きますが、毛先が地球儀みたいに一点で収束しないように気を付けています。収束点が複数あると最後の画像みたいな感じで手描きっぽくなります。(多分)
mqdl@mqdl 666352022年11月7日 02:48

今日はここまで。

今日はここまで。
mqdl@mqdl 3472022年11月6日 20:49

徐々に形が出来てきた。髪の毛たいへん。

徐々に形が出来てきた。髪の毛たいへん。
mqdl@mqdl 002022年9月19日 19:01

AKG K701なんかも買ったのですが……見た目めっちゃ可愛くて好きだけど、電子ドラムには合わなかった……。(中音域が薄めでリズム取りにくい)

AKG K701なんかも買ったのですが……見た目めっちゃ可愛くて好きだけど、電子ドラムには合わなかった……。(中音域が薄めでリズム取りにくい)
mqdl@mqdl 002022年9月6日 12:58

ゲートがいいぞ!と言いつつさっきのだと下絵が半透明なので、普通にホーム画面に見えますね……。元はホーム画面の下絵を使ってましたが、ゲートのスクショ貼りこんでます。ゲート1番人気だと耳が映らないので。3番人気に調整すればよいのですが。

ゲートがいいぞ!と言いつつさっきのだと下絵が半透明なので、普通にホーム画面に見えますね……。元はホーム画面の下絵を使ってましたが、ゲートのスクショ貼りこんでます。ゲート1番人気だと耳が映らないので。3番人気に調整すればよいのですが。