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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
1,742
6,108
3年前
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양쪽 발이 딛는 지면의 투시가 같아야 하며 발바닥이 수평 할 경우 지면의 각도 역시 수평선으로 맞춰준다
타코작가
@taco1704
904
4,782
3年前
1
반 측면 쇄골 중심 위치는 턱이 꺾이는 지점에서 수직 아래에 위치한다
타코작가
@taco1704
933
4,399
3年前
1
뒤에서 본 귀의 형태가 어려울 경우 귀 실루엣에서 귓바퀴 라인만 희미하게 그려준다
타코작가
@taco1704
2,003
8,356
3年前
1
근육으로 인한 변화지만 팔 하박을 그릴 때 엄지 쪽으로 향하는 팔 흐름을 좀 더 나오게 만들어 준다
타코작가
@taco1704
651
3,252
3年前
1
발 옆면을 붙이면 엄지발가락이 살짝 꺾이면서 'V' 공간이 생긴다
타코작가
@taco1704
613
3,105
3年前
1
허벅지를 살짝 구부리면 어색하기에 펴주던가 확실하게 구부리는 흐름이 좋다
타코작가
@taco1704
1,063
4,827
3年前
1
뒷모습 엉덩이 라인을 그릴 때 외곽 라인과 엉덩이 라인이 붙지 않도록 한다
타코작가
@taco1704
2,367
7,986
3年前
1
반 측면 코를 그릴 때 코 끝을 얼굴 중심선보다 앞으로 나오게 한다
타코작가
@taco1704
2,444
8,790
3年前
1
콧대가 들릴수록 코밑이 보이며 콧대가 내려갈수록 코밑이 안 보이게 된다
타코작가
@taco1704
718
3,536
3年前
1
뒤에서 볼 때 화면과 가까운 발의 위치가 올라가 있으면 발을 앞으로 내민 상태로 보이게 된다
타코작가
@taco1704
1,762
6,626
3年前
1
서있는 자세가 자주 기울어질 경우 좌우 어깨, 골반 위치의 수직선 기울기에 따라 판단하면 된다
타코작가
@taco1704
700
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3年前
1
팔이 붙은 옆면 면적에 따라서 몸통 중심선의 위치가 달라지고 상체를 직사각형으로 인지하면 중심선 찾기가 수월하다
타코작가
@taco1704
7,185
2.9万
3年前
1
경우에 따라 차이는 있지만 손 옆면을 그린 후 삼각형을 추가해 나머지 손가락을 그리면 다양한 손을 그릴 수 있다
타코작가
@taco1704
2,213
9,427
3年前
1
하이앵글에서 위 눈매를 곡선으로 내려주면 지그시 바라보는 눈이 된다
타코작가
@taco1704
806
4,244
3年前
1
정면과 반 측면 다리를 모은 자세의 흐름은 다르다
타코작가
@taco1704
1,665
7,753
3年前
1
무릎 뒤(오금)를 표현할 때 다리 뒷면, 무릎과 일치하는 위치를 고려해서 선을 그어 표현한다
타코작가
@taco1704
1,073
5,542
3年前
1
어깨부터 손목까지 흐르는 팔의 실루엣을 나오고 들어가는 반복 흐름으로 기억하자
타코작가
@taco1704
5,091
2.1万
3年前
1
엄지손가락을 꺾어주면 손동작이 역동적으로 보인다
타코작가
@taco1704
1,092
5,289
3年前
1
고개를 살짝 든 얼굴은 턱이 네모난 형태로 보이게 된다
타코작가
@taco1704
1,252
5,964
3年前
1
코가 안 보이는 각도에서 귀 크기를 가늠할 때 얼굴 길이를 3등분으로 예측해서 귀 길이를 그려준다
타코작가
@taco1704
545
2,383
3年前
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<캐릭터 기초 드로잉> 시작합니다 ➡️https://t.co/8RHMG9YQHP 문의는 프로픽 아카데미로 해주세요😊
타코작가
@taco1704
2,111
7,903
3年前
1
무릎의 크기는 펼친 손바닥 너비 크기와 비슷해서 손으로 무릎을 감쌀 경우 무릎이 가려진다
타코작가
@taco1704
880
4,147
3年前
1
뒤꿈치가 살짝 튀어나오는 위치를 발등이 꺾이는 위치보다 아래로 잡아준다
타코작가
@taco1704
318
1,800
3年前
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같은 도형 실루엣을 가지고 여러 느낌을 그릴 수 있다
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