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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가 https://t.co/iDaJdVvrD5 드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
2081
12084
2022-09-01T20:28:34.000Z
1
주먹을 쥘 때 엄지는 검지 바깥에 위치하며 손등이 보일수록 검지가 접힌 면적이 보이지 않는다
타코작가
@taco1704
1359
7189
2022-08-30T20:15:22.000Z
1
얼굴이 돌아가면서 코와 입이 보이지 않을 때 귀 뒷면을 그려준다 (귀 형태에 따라 차이는 생긴다)
타코작가
@taco1704
793
5152
2022-08-26T21:40:39.000Z
1
고개를 들면 올린 머리카락의 길이가 눕혀진 길이로 보이기 때문에 짧게 보인다
타코작가
@taco1704
634
4013
2022-08-25T20:52:53.000Z
1
발바닥이 보이는 상황에서 발목의 위치는 뒤꿈치에서 조금 올라간 위치로 잡아준다
타코작가
@taco1704
1249
6921
2022-08-24T20:42:47.000Z
1
엄지와 검지의 손끝 곡선을 반대로 만들어 준다 (각도에 따라 차이가 생길 수 있다)
타코작가
@taco1704
1360
6606
2022-08-23T21:40:31.000Z
1
손가락의 마디 관절 표현이 어려운데 선을 끊어서 라인을 그리면 마디가 자연스럽게 그려진다
타코작가
@taco1704
729
5299
2022-08-22T21:09:48.000Z
1
얼굴 형태에 따라서 네모 박스 틀도 달라진다
타코작가
@taco1704
689
4784
2022-08-19T19:42:57.000Z
1
엄지발가락의 관절을 올리면 발에 힘을 주는 모양으로 보이게 된다
타코작가
@taco1704
1143
6959
2022-08-18T20:25:14.000Z
1
로우앵글에서 턱 밑면을 그릴 때 옆면에서 보이는 턱 밑 길이와 각도를 고려해 맞춰준다
타코작가
@taco1704
1263
7787
2022-08-16T21:17:01.000Z
1
엄지를 접고 손바닥 주름선을 따라 수평으로 움직임이 가능하다
타코작가
@taco1704
6025
31800
2022-08-15T21:27:49.000Z
1
로우앵글에서 살짝 감긴 눈을 표현하려면 원래 눈 크기에서 반을 잘라 눈꺼풀을 내리면 된다
타코작가
@taco1704
2391
12866
2022-08-09T21:11:39.000Z
1
손가락이 펴지거나 접히는 강도에 따라서 손등에 돌출되는 뼈 라인이 없어진다
타코작가
@taco1704
3511
17392
2022-08-07T21:23:54.000Z
1
뒤에서 볼 때 귀 뒷면이 붙는 위치와 목 라인을 직선으로 이어 위치를 파악한다
타코작가
@taco1704
1676
7494
2022-08-03T20:46:47.000Z
1
아랫입술이 윗입술과 일직선 위치에 놓이면 하관이 나와 보인다 (이론을 이용해 다른 디자인으로 응용하면 좋다)
타코작가
@taco1704
1307
7434
2022-08-02T20:06:07.000Z
1
발등을 그릴 때 경사가 안쪽으로 들어가지 않도록 유의한다
타코작가
@taco1704
867
5179
2022-08-01T21:08:51.000Z
1
반 측면 양옆에 나온 뿔의 길이는 투시로 다르게 보여야 한다
타코작가
@taco1704
1607
8351
2022-07-28T20:52:40.000Z
1
엄지와 손등이 붙을 경우 겹쳐지는 주름 선을 더 길게 해준다
타코작가
@taco1704
976
5689
2022-07-26T20:54:58.000Z
1
무게중심을 잡을 때 양다리의 위치가 정면, 옆면 모두 안정적인 다리 위치가 되는지 확인해야 한다
타코작가
@taco1704
1366
7449
2022-07-24T20:59:09.000Z
1
주먹을 쥘 때 엄지와 검지의 꺾인 마디를 붙인다
타코작가
@taco1704
1067
5952
2022-07-21T21:18:20.000Z
1
반 측면 각도에서 손을 쉽게 그리는 방법으로 옆면 손의 형태에서 손등, 손바닥에 삼각형을 추가해 손가락을 만든다
타코작가
@taco1704
3966
17150
2022-07-15T21:17:18.000Z
1
뻗은 손이 화면을 향할 때 투시가 생겨 어렵기 때문에 손가락 끝을 먼저 그리고 마디를 이어주면 수월하다
타코작가
@taco1704
1874
10342
2022-07-11T21:10:32.000Z
1
팔이 접히는 강도에 따라 접히는 지점의 이두근 길이가 짧아진다
타코작가
@taco1704
2167
9271
2022-07-08T20:42:52.000Z
1
SD 캐릭터 발 표현 방식에서 작거나 크다고 문제 되지 않는다 입체감을 더 중요하게 신경 쓴다
타코작가
@taco1704
895
5019
2022-07-06T21:13:41.000Z
1
단순한 형태에서 들어가는 부분만 파악해 홈을 만들면 발의 디테일 실루엣을 만들 수 있다
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