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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가 https://t.co/iDaJdVvrD5 드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
524
3428
2022-07-05T21:13:27.000Z
1
얼굴형이 동그랗고 어린 형태일수록 인체 실루엣은 완만한 흐름으로 처리하는 게 어울린다
타코작가
@taco1704
2266
11271
2022-07-04T21:18:24.000Z
1
의도한 발 형태가 아니라면 발가락 꺾임 없이 발등과 발가락을 자연스럽게 이어지는 흐름으로 만든다
타코작가
@taco1704
2121
10624
2022-07-01T20:57:31.000Z
1
같은 엎드린 자세여도 등이나 배가 보이는 면적을 다르게 줄 경우 동세 흐름의 차이가 생긴다
타코작가
@taco1704
3516
18997
2022-06-25T21:14:18.000Z
1
무릎 라인 표현을 강하게 만들면 어색해진다 (근육이 붙은 다리의 경우엔 라인을 강하게 줘도 된다)
타코작가
@taco1704
1794
8182
2022-06-23T20:48:07.000Z
1
반 측면에 따라 차이는 생기지만 뒤에 보이는 눈의 너비를 앞의 눈 2/3 정도로 맞춰준다
타코작가
@taco1704
967
5133
2022-06-21T21:18:29.000Z
1
팔이 절반 정도 움직이는 범위, 투시가 생기면 팔의 길이 또한 전체 길이에서 절반으로 맞춰준다
타코작가
@taco1704
2428
10170
2022-06-18T20:25:27.000Z
1
물체를 잡은 손에서 손가락이 짧게 보이면 손바닥이 보이고 손가락이 길게 보이면 손등이 보인다
타코작가
@taco1704
1868
8161
2022-06-16T21:55:36.000Z
1
어깨 근육을 의식해서 실루엣을 올리면 어색하게 보이기 때문에 완만한 흐름으로 이어주는 게 좋다
타코작가
@taco1704
812
3901
2022-06-14T20:47:48.000Z
1
서있는 자세에서 기우는 습관이 있을 경우 인체 가장자리를 선으로 이어 기울기 정도를 파악해 문제를 해결한다
타코작가
@taco1704
947
5525
2022-06-09T21:12:01.000Z
1
팔이 접히는 지점의 곡선 표현을 앞, 뒤 차이를 줄 때 입체감이 생기게 된다
타코작가
@taco1704
802
4506
2022-06-08T20:56:50.000Z
1
동세로 생기는 상체, 하체의 길이가 투시로 짧게 그려질 경우 펴졌을 때의 전체 길이를 항상 고려해 줘야 전체 비율 밸런스를 잘 유지할 수 있다
타코작가
@taco1704
1710
8807
2022-06-02T20:59:31.000Z
1
무릎의 표현 범위는 다리 각도에 따라 차이가 생긴다
타코작가
@taco1704
1659
8661
2022-05-31T20:59:21.000Z
1
팔꿈치에서 손목까지 가는 팔의 흐름에서 미세한 실루엣 차이를 만들면 밋밋함이 없어진다
타코작가
@taco1704
1594
7501
2022-05-27T19:09:00.000Z
1
흔하게 하는 실수로 팔이 움직일 때 엄지손가락의 위치가 바뀌지 않도록 주의한다
타코작가
@taco1704
1409
7540
2022-05-26T20:36:21.000Z
1
팔과 다리가 접히는 부분에 선을 끝까지 이어 그리기 보다 일부 관절 선을 끊어서 이어지는 느낌이 들도록 해준다
타코작가
@taco1704
554
3173
2022-05-23T20:28:35.000Z
1
지면이 없더라도 지면의 각도를 파악하는 가장 쉬운 방법은 발바닥 옆면의 기울기가 지면의 기울기와 같다고 생각하면 된다
타코작가
@taco1704
1468
7500
2022-05-20T21:13:30.000Z
1
서있는 자세를 제외하곤 움직이는 자세에서는 상체를 조금이라도 같이 움직여주는 게 자연스럽다
타코작가
@taco1704
3341
15678
2022-05-19T21:11:43.000Z
1
검지와 새끼손가락 꺾이는 각도 차이를 고려해 중간 각도를 중지와 약지에 적용하면 자연스러운 흐름이 된다
타코작가
@taco1704
2709
14556
2022-05-17T21:02:58.000Z
1
상체 윗면이 보이는 면적을 고려해서 쇄골의 위치를 윗면의 가장자리 가운데까지 그려준다
타코작가
@taco1704
1854
10573
2022-05-16T19:11:48.000Z
1
상체의 꺾임은 허리를 이용해서 중간 역할을 하도록 같이 휘어준다
타코작가
@taco1704
2673
13016
2022-05-12T20:21:30.000Z
1
양쪽 허벅지가 지면과 평행하게 닿지 않도록 해줘야 자연스럽게 앉은 자세가 된다
타코작가
@taco1704
2882
14515
2022-05-11T20:27:03.000Z
1
콧구멍 각도로 들창코와 같은 느낌이 생기기 때문에 유의하며 그려준다
타코작가
@taco1704
1784
8738
2022-05-09T20:36:37.000Z
1
손목의 각도는 직각으로 꺾인 느낌보다 비스듬히 꺾인 각도가 힘을 뺀 상태로 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1177
6673
2022-05-04T20:42:34.000Z
1
반 측면 뒤에 위치한 팔의 경우 몸에 가려지는 투시를 고려해 어깨가 반 만 보인다
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