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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가 https://t.co/iDaJdVvrD5 드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
1018
4876
2022-04-29T19:35:15.000Z
1
다리의 각도가 옆모습에 가까워질수록 정강이 라인은 직선이 된다
타코작가
@taco1704
817
4593
2022-04-28T20:27:19.000Z
1
옆면에서 본 엉덩이 라인은 다리와 부드럽게 이어준다
타코작가
@taco1704
3883
16999
2022-04-26T21:20:18.000Z
1
얼굴에서 로우앵글은 아래 눈매와 입의 각도를 맞추고 하이앵글에서는 위 눈매와 입의 각도를 맞춘다
타코작가
@taco1704
1853
7583
2022-04-25T20:09:15.000Z
1
옆모습 어깨 표현에서 윗부분의 라인을 일부 끊어 주는 게 자연스럽다 (끝까지 이어주면 어깨 표현이 어색해진다)
타코작가
@taco1704
938
4179
2022-04-24T13:12:15.000Z
1
등신 비율이 같더라도 밸런스를 고려해서 몸/팔/다리 등의 부피감도 전체적으로 늘리거나 줄여줘야 한다 (한쪽만 부각되면 어색하게 됨)
타코작가
@taco1704
1070
6111
2022-04-22T21:39:16.000Z
1
발이 옆면에 가까워질수록 발목 복사뼈 실루엣은 없어진다
타코작가
@taco1704
3342
18447
2022-04-21T17:07:48.000Z
1
발바닥과 발가락 끝의 실루엣 연결해 주는 중간 마디를 표현해 입체감을 살린다
타코작가
@taco1704
1419
6720
2022-04-19T19:53:04.000Z
1
반 측면 목에서 어깨로 이어지는 선의 흐름을 좌, 우 다르게 그려준다
타코작가
@taco1704
708
3883
2022-04-18T22:32:41.000Z
1
발목은 타원형의 단면도를 고려해서 발 각도에 따라 발목의 두께에 작은 차이를 만든다
타코작가
@taco1704
1067
5188
2022-04-13T19:24:05.000Z
1
손바닥이 보이는 각도에서 엄지손가락 움직임에 따라 엄지손톱이 보이는 범위가 달라진다
타코작가
@taco1704
803
4357
2022-04-12T20:40:38.000Z
1
그림체 표현에 맞춰 입이 벌어지는 정면, 옆면 길이를 고려하는 게 좋다
타코작가
@taco1704
1050
4590
2022-04-10T21:33:42.000Z
1
발가락을 그릴 때 길이와 높이가 같지 않게 주의한다
타코작가
@taco1704
2010
8079
2022-04-07T19:47:41.000Z
1
허벅지 위쪽은 직선보다 미세한 곡선 표현으로 그려주면 자연스럽다
타코작가
@taco1704
767
4449
2022-04-01T21:05:29.000Z
1
머리가 길 경우 얼굴 십자선 각도에 맞춰 머리카락 끝부분도 같이 맞춰 그린다
타코작가
@taco1704
1868
7542
2022-03-25T19:04:39.000Z
1
턱이 나오거나 들어가는 문제를 보완하는 방법으로 아래 입술 면적이나 중심에 맞춰 턱 위치를 잡아준다
타코작가
@taco1704
1878
8058
2022-03-24T21:08:31.000Z
1
앞머리를 내리고 뒤로 넘기는 헤어스타일의 경우 이마라인을 기준으로 머리카락 흐름을 나눠준다
타코작가
@taco1704
2468
10601
2022-03-22T21:01:13.000Z
1
입술 라인이 드러나는 반 측면의 경우 콧대 뒤로 보이는 눈의 면적을 좁게 그려준다
타코작가
@taco1704
1863
7547
2022-03-21T20:20:02.000Z
1
코에서 내려오는 인중 라인과 입 중심을 수직으로 맞추면 입이 나와 보이기 때문에 입 중심을 좀 더 뒤로 두는 게 투시에 맞는다
타코작가
@taco1704
1272
5753
2022-03-17T21:01:32.000Z
1
옆머리 꺾이는 라인 지점은 대략 1:1 비율인 중간 지점에 꺾어준다
타코작가
@taco1704
1034
4947
2022-03-16T19:57:24.000Z
1
표현 의도에 따라 차이는 생기지만 평균적으로 발은 3개의 면이 보인다
타코작가
@taco1704
2046
8351
2022-03-15T19:31:29.000Z
1
얼굴 각도에 따라 콧대 경사를 다르게 해줘야 한다
타코작가
@taco1704
1984
9746
2022-03-09T21:06:06.000Z
1
귓바퀴에 굴곡이 있기에 뒤에서 볼 경우 일부 돌출되는 부위가 보인다
타코작가
@taco1704
840
4316
2022-03-07T20:09:58.000Z
1
종아리 실루엣은 무릎과 발목 사이의 중간 정도로 맞춰 그리면 자연스럽다
타코작가
@taco1704
1322
6430
2022-03-06T18:13:45.000Z
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얼굴 각도가 바뀔 때마다 콧대 시작점에 맞춰 콧구멍 라인 표현 위치도 고려한다 (그림체 차이가 있다)
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