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134/141作品
伊藤ひずみ(創作話垢)
@hizumi_ito_koza
369
850 2年前
「漫画はセリフを短くしろ、少なくしろ」とよく言われますが、なぜ短くするべきなのか、どうやったら短くなるのかを簡単にまとめました。小説畑の漫画原作志望の方にも読んでいただきたい記事です。ページ中盤の「余計なお世話」というコーナーを読んでみてください。 https://t.co/ufbreRtGUn
「漫画はセリフを短くしろ、少なくしろ」とよく言われますが、なぜ短くするべきなのか、どうやったら短くなるのかを簡単にまとめました。小説畑の漫画原作志望の方にも読んでいただきたい記事です。ページ中盤の「余計なお世話」というコーナーを読んでみてください。
https://t.co/ufbreRtGUn
「漫画はセリフを短くしろ、少なくしろ」とよく言われますが、なぜ短くするべきなのか、どうやったら短くなるのかを簡単にまとめました。小説畑の漫画原作志望の方にも読んでいただきたい記事です。ページ中盤の「余計なお世話」というコーナーを読んでみてください。
https://t.co/ufbreRtGUn
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伊藤ひずみ(創作話垢)
@hizumi_ito_koza
0
8 2年前
こちらでは時間場所を表す以外の背景の使い方の記事です。背景にはキャラの性格や心情を現すという積極的な使い方があります。これを知ると背景は描かなきゃいけない面倒なものではなく遊び心を持って描けるものになるのでは。中盤の余計なお世話コーナーをご覧ください。 https://t.co/7SvIK8Y0x8
こちらでは時間場所を表す以外の背景の使い方の記事です。背景にはキャラの性格や心情を現すという積極的な使い方があります。これを知ると背景は描かなきゃいけない面倒なものではなく遊び心を持って描けるものになるのでは。中盤の余計なお世話コーナーをご覧ください。 https://t.co/7SvIK8Y0x8
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伊藤ひずみ(創作話垢)
@hizumi_ito_koza
4
22 2年前
こちらは視線誘導の基本的な考え方。そもそも視線誘導ってなんぞやって方を想定してまとめてみました。友達や読者さんに読んでほしかったところを読み飛ばされてしまったことがある方はチェックしてみてください。中盤の余計なお世話コーナーをご覧ください。 https://t.co/DLEquktwNz
こちらは視線誘導の基本的な考え方。そもそも視線誘導ってなんぞやって方を想定してまとめてみました。友達や読者さんに読んでほしかったところを読み飛ばされてしまったことがある方はチェックしてみてください。中盤の余計なお世話コーナーをご覧ください。 https://t.co/DLEquktwNz
こちらは視線誘導の基本的な考え方。そもそも視線誘導ってなんぞやって方を想定してまとめてみました。友達や読者さんに読んでほしかったところを読み飛ばされてしまったことがある方はチェックしてみてください。中盤の余計なお世話コーナーをご覧ください。 https://t.co/DLEquktwNz
137/141作品
伊藤ひずみ(創作話垢)
@hizumi_ito_koza
10
61 2年前
目は球体だから、そのレンズの収差で直線が曲線になって見える。だからそれを表現してない透視図法は嘘って論調そろそろやめませんかね。透視図法っていうのは「目というフィルタをかける前の風景を正確に再現している」ものなので、嘘でもなんでもなく「そういう図法」なんですよ。
目は球体だから、そのレンズの収差で直線が曲線になって見える。だからそれを表現してない透視図法は嘘って論調そろそろやめませんかね。透視図法っていうのは「目というフィルタをかける前の風景を正確に再現している」ものなので、嘘でもなんでもなく「そういう図法」なんですよ。
138/141作品
伊藤ひずみ(創作話垢)
@hizumi_ito_koza
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