ツイマンガ
Toggle Menu
「マンガ脚本概論」の検索結果 60件
25~48件を表示中
漫画
イラスト
新着順
人気順
古い順
Rt&Fav > 0
Rt&Fav > 50
Rt&Fav > 100
Rt&Fav > 500
Rt&Fav > 1000
Rt&Fav > 5000
Rt&Fav > 1,0000
Rt&Fav > 3,0000
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
11
19
2023年3月1日 10:32
3
キャラクターは出発点として「性格」を考える必要があります。「履歴」を先に考えてしまうとストーリーを展開するときの足かせになることがあります。「性格」はエピソードとして読者に紹介することで初めて意味のあるものになります。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
9
18
2023年3月2日 12:20
1
キャラクターの変化は読者の感情を揺さぶる重要な要素になります。(1)キャラクターの二面性「意外にカワイイ」「意外とカッコいい」「意外と優しい」二面性を描くことでキャラクターへの読者の感情移入が強くなります。悪役にも感情移入できるストーリーっていいですよね。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
15
22
2023年3月3日 11:33
3
キャラクターの変化は読者の感情を揺さぶる重要な要素になります。(2)「キャラクターの成長」成長には3つのパターンがあります。バカが利口になる/弱い人間が強くなる/悪い人間がよくなる#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
16
12
2023年3月4日 16:19
4
キャラクターの変化は読者の感情を揺さぶる重要な要素になります。(3)キャラクターの関係性の変化「手錠の二人」というストーリーモデル=「ある条件で縛られた」「対照的なキャラクター」が対立しながらも少しずつ互いを理解するようになり和解にむかう。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
8
18
2023年3月6日 18:07
2
短いページでキャラクターの性格を描き分けるには?何か事件が起きたとき、その場に居合わせたキャラクターの反応によって性格を描き分ける・・・「リトマス法」#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
9
27
2023年3月9日 11:11
1
キャラクターの両親はどんな人だろう。両親とはどんなふうに会話を交わすのだろう。キャラクターのまわりにいる「大人」を描くことでキャラクターの情報が分厚くなります。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
27
53
2023年3月10日 12:06
3
キャラクターのことを一心に考え続ければ、キャラクターが動き出し質問に答えてくれるようになるでしょうか?答えはNOです。他者の経験と知識について勉強し、違う価値観について描くという視点が必要です。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
1
5
2023年3月18日 15:17
3
キャラクターの「実在感」。知っている人をモデルにして得られる実在感。リアルな実在感を醸し出す「他者からの評判」。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
8
13
2023年3月23日 20:59
2
ストーリーに必要な「推進力」=最後まで読ませる力。「リアリティ」=「読者を作品に惹きこむ力」「説得力」「この作品の世界が本当に存在するんだ」と読者に信じさせるプロの作品にはそれを証明するアリバイ(実在証明)がある。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
1
4
2023年3月27日 11:07
3
「五感に訴える表現」私たちが描くモノクロのマンガは色も味も音も匂いもありません。読者がそれをリアルに感じるためにどんな工夫をすればよいのでしょう。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@
0
0
2023年4月17日 12:33
4
物語に「テーマ」は必要なのでしょうか。「テーマ」は先に考えるべきもの?それとも「テーマ」は結果論?(1)#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@
0
0
2023年4月17日 12:35
3
物語に「テーマ」は必要なのでしょうか。「テーマ」は先に考えるべきもの?それとも「テーマ」は結果論?(2)#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@
5
25
2023年5月8日 21:25
1
「マンガ脚本概論」第4刷。 内容が変わっていませんが細かい変更点があります。 添付画像は差し替えしたp284「キャラクター/まとめ」です。
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
3
8
2023年10月24日 11:59
3
「面白い」ってなんだろう。 読者が「面白い!」と思ったとき、その人は何か「新しさ」を感じているはず。あるいは「可愛い」「おいしい」という感覚や感情に「共感」したとき「面白い」って思う。そう、「面白さ」には「新しさ」と「共感」が含まれている。 #マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
1
3
2023年10月25日 23:29
3
「アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせにほかならない」(J.W.ヤング)「面白さ」には「新しさ」と「共感」が含まれている、という法則はヤングの言葉の中にすでに生かされていることがわかるでしょう。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
0
0
2023年10月30日 22:04
1
読者にとっての「新しさ」とはなんだろう。「新しいストーリー」であればそれにこしたことはないが難易度は高い。新しい「絵柄」「構図」「キャラクター」「会話」「視点」そして「取材で得た情報」。作品を新しくする方法はいくらでもある。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
4
15
2023年10月31日 22:32
1
アイデアに詰まってしまう「スランプだ・・・」よく使われる言葉ですが、本当にスランプってあるのかな?ただ自分に何かが足りないだけじゃないのかな? 人間の脳の中でアイデアが出てくる道筋が決まっているとしたら、やるべきことも決まってくる。 #マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
0
0
2023年11月2日 21:50
4
「アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせにほかならない」ジェームズ・W・ヤング「面白い」には「新しさ」と「共感」が含まれている。そしてヤングの「アイデア」の定義はすでに「新しさ」と「共感」を必要としている。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
0
0
2023年11月4日 22:23
4
「次のエピソードで何を描く?」発想を助ける「エピソード・チェックリスト」自分なりのチェックリストにカスタマイズしてみましょう。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
8
20
2023年11月9日 13:08
2
1)ストーリーとは「問題」とその「解決」にすぎない。 2)「問題は必ず解決する」という考え方はリアルではない。この世の問題・・・いじめ、貧困、自殺、戦争・・・どれも簡単に解決する問題ではない。 このふたつの一見相反する文章の間に無限のストーリーが存在する。 #マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
0
2
2023年11月12日 9:58
3
ストーリーをつくるとき、どんな大きさの「問題」を立てるのか、何を描くのかによって「尺=ページ数」が変わってきます。 どんな小さな「問題」の立て方でもストーリーにはなるんです。 あなたは自分が思いついたストーリーのページ数を予想できますか? #マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
7
11
2023年11月13日 14:32
1
作品経験の浅い人は16ページ以内の短い作品を重ねて経験を積みましょう。 小さい問題、限られた登場人物、説明のいらない世界観・・・描きたいものが凝縮させた作品の方がその人の個性が出るものです。 仕上げもじっくり取り組めるので絵も上達します。 #マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
1
3
2023年11月14日 18:59
2
「起」の部分がしっかりできているとストーリーは半分成功したようなものです。そこでは「人物の紹介」「舞台の紹介」「設定の紹介」をしっかりする必要があります。そして「問題提起」。「問題」が提起された瞬間、読者はストーリーの全体像を予想することができます。#マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
2
11
2023年11月20日 14:41
2
【問題提起】が読者にストーリーを読ませる「推進力」になります。長いストーリーの中で【問題】を読者に意識させ続けること。ここがストーリーづくりの難しい所です。読者が読んでいる途中で、提起された【問題】を忘れてしまうと「推進力」がなくなり、読む気が失せていきます。#マンガ脚本概論
1
2
3