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さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
映画化作品「俺たちに明日はないッス」「神童」「マエストロ」「コドモのコドモ」「ミュジコフィリア」 東京工芸大学マンガ学科非常勤講師。「マンガ脚本概論」(双葉社刊)もよろしくお願いいたします!
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さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
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2023-04-14T10:22:05.000Z
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「こんな世界の見え方があったのか」 ドガの構図。 「写真が私に暗示するアイディアをすべて絵にしようとしたら、いくら時間があっても足りないだろう」 エドガー・ドガ #マンガ脚本概論
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2023-04-13T10:03:08.000Z
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フィクションをつくる人間は、まずモノの見方を変えることを覚えなければなりません。 「何を描くか」の以前に「いかに描くか」を考える。 「こんな世界の見え方があったのか」読者がそう感じられる描写のしかたとはどのようなものでしょう。 #マンガ脚本概論
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2023-04-12T10:33:43.000Z
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他の新人とわかりやすく差をつけたいのなら取材をしましょう。 読者が知らない「新しい情報」がプロとアマを分ける「実在証明(アリバイ)」になるのです。 「実在証明」とは「その作品世界が本当に存在するんだ」という証明です。 #マンガ脚本概論
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2023-04-11T12:33:30.000Z
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「4257頭の象が空を飛んでいるといったら信じてもらえるかもしれない」 具体的な描写で「見てきたような嘘をつけ!!」 それが読者にとっての「信じないわけにいかない作品世界」になるのです。 #マンガ脚本概論
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2023-03-27T11:07:31.000Z
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「五感に訴える表現」 私たちが描くモノクロのマンガは色も味も音も匂いもありません。読者がそれをリアルに感じるためにどんな工夫をすればよいのでしょう。 #マンガ脚本概論
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2023-03-23T20:59:39.000Z
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ストーリーに必要な 「推進力」=最後まで読ませる力。 「リアリティ」=「読者を作品に惹きこむ力」「説得力」 「この作品の世界が本当に存在するんだ」と読者に信じさせるプロの作品にはそれを証明するアリバイ(実在証明)がある。 #マンガ脚本概論
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2023-03-18T15:17:05.000Z
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キャラクターの「実在感」。 知っている人をモデルにして得られる実在感。 リアルな実在感を醸し出す「他者からの評判」。 #マンガ脚本概論
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2023-03-10T12:06:18.000Z
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キャラクターのことを一心に考え続ければ、キャラクターが動き出し質問に答えてくれるようになるでしょうか? 答えはNOです。 他者の経験と知識について勉強し、違う価値観について描くという視点が必要です。 #マンガ脚本概論
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2023-03-09T11:11:17.000Z
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キャラクターの両親はどんな人だろう。 両親とはどんなふうに会話を交わすのだろう。 キャラクターのまわりにいる「大人」を描くことでキャラクターの情報が分厚くなります。 #マンガ脚本概論
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2023-03-06T18:07:39.000Z
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短いページでキャラクターの性格を描き分けるには? 何か事件が起きたとき、その場に居合わせたキャラクターの反応によって性格を描き分ける・・・「リトマス法」 #マンガ脚本概論
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2023-03-04T16:19:33.000Z
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キャラクターの変化は読者の感情を揺さぶる重要な要素になります。 (3)キャラクターの関係性の変化 「手錠の二人」というストーリーモデル=「ある条件で縛られた」「対照的なキャラクター」が対立しながらも少しずつ互いを理解するようになり和解にむかう。 #マンガ脚本概論
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2023-03-03T11:33:30.000Z
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キャラクターの変化は読者の感情を揺さぶる重要な要素になります。 (2)「キャラクターの成長」 成長には3つのパターンがあります。 バカが利口になる/弱い人間が強くなる/悪い人間がよくなる #マンガ脚本概論
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2023-03-02T12:20:00.000Z
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キャラクターの変化は読者の感情を揺さぶる重要な要素になります。 (1)キャラクターの二面性 「意外にカワイイ」「意外とカッコいい」「意外と優しい」 二面性を描くことでキャラクターへの読者の感情移入が強くなります。 悪役にも感情移入できるストーリーっていいですよね。 #マンガ脚本概論
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2023-03-01T10:32:23.000Z
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キャラクターは出発点として「性格」を考える必要があります。 「履歴」を先に考えてしまうとストーリーを展開するときの足かせになることがあります。 「性格」はエピソードとして読者に紹介することで初めて意味のあるものになります。 #マンガ脚本概論
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2023-02-28T15:13:27.000Z
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新人作家はストーリーづくりと並行してキャラクターを考えたほうがよいです。 例えば主人公の成長物語を描きたいのであれば、あなたが好きなタイプの人間を主人公にするよりむしろ「弱い人間」を主人公にするべきでしょう。 キャラクターはストーリーのテーマと密接に関係している。 #マンガ脚本概論
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2023-02-27T09:50:59.000Z
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プロの編集者は新人作家を見る時、まずキャラクターが描けるかどうかを観察します。 ヒットする作品では必ず個性の強いキャラクターがストーリーを牽引します。 よいキャラクターは作者とともに成長し、ストーリーを切り開く力を持っているのです。 #マンガ脚本概論
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2023-02-26T09:48:08.000Z
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よいフィクションには「推進力と「リアリティ」がある。 「推進力」は読者に最後まで読んでもらう力。 「リアリティ」はその作品世界が実在することを証明する説得力です。 #マンガ脚本概論
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2023-02-25T10:03:44.000Z
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ヒットする作品には型があるのでしょうか? 長いストーリーは必然的に同じ型になりやすいのです。 型にあてはめたからといってヒットするとは限りませんが、自分のストーリーの進行をチェックする基準にはなります。 #マンガ脚本概論
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2023-02-24T11:30:00.000Z
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ハリウッドの脚本術が好む「三幕の形式」も基本的に「はじめてのおつかい」「起承承承承承転結」と考えは同じです。 「第2幕で何をする?」問題を解決するためのハードルをいくつ考えられますか?それはクライマックスで最大のハードルを越えるための準備運動になります。 #マンガ脚本概論
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2023-02-23T09:56:51.000Z
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ストーリーの「起承転結」には2つ種類がある。 自力でハードルを越えて問題を解決する「起承承承承承転結」。 運命に導かれて気づきを得る「四等分された起承転結」 物語がもつ本質的な二面性を象徴している。 #マンガ脚本概論
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2023-02-21T10:06:00.000Z
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読者をひきつける「身につまされる問題」とは(3) 「人間性が試される場面」では強く身につまされる問題が提起されます。 読者はストーリーによって「あなたならどうする?」と強く選択を迫られるのです。 #マンガ脚本概論
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2023-02-20T10:05:00.000Z
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読者をひきつける「身につまされる問題」とは(2) 「ログライン」は「あらすじ」。しかしストーリーの面白さを読む人に訴える内容の「あらすじ」でなくてはなりません。 よい「ログライン」は編集者にプレゼンするときの武器になります。 #マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
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2023-02-19T12:12:51.000Z
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読者をひきつける「身につまされる問題」(1) 「ストーリーの【カセ】」は 「〇〇しなければならない」という「義務」と「〇〇してはならない」という「禁止」。 「カセ」を壊す方向にキャラクターを動かすとストーリーの「推進力」があがって読者は続きを読みたくなるのです。 #マンガ脚本概論
さそうあきら「絵師ムネチカ」@webアクション連載中
@akirasaso
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2023-02-17T10:26:35.000Z
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初心者だけではなくベテランの創作者でもこういうミスをする危険はあります。 同じネームを何回も直していると編集者もそのストーリーを知りすぎてしまい、読者にどのように情報が伝わるかわからなくなってしまうことがあるのです。 #マンガ脚本概論
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